【下F14】自称ネトゲの達人()が語るネトゲ制作裏話がまるで裸の王様だと話題にwww

655: Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251]) 2018/05/17(木) 13:56:09.04 ID:bc9G8SyC0

――ハウジングの「交流帳」についてもお伺いします。これはメッセージが残せるというものだと思いますが、何文字くらい残せるのですか?

吉田氏:
SNSに投稿できるくらいの長さは担保しています。
2バイト文字と1バイト文字で差はありますが……。
他にもSNSにある、コメントを本人が承認するまで非公開など、設定ができるようにしています。
デフォルトでは承認待ちになりますので、面倒だという方は、即公開へ切り替えていただければと思います。

――メッセージはずっと保持されるのですか?

吉田氏:
メッセージは最大60件で、フルになると書けなくなるので、自分で古いものなど、メッセージを消してくださいという仕様になっています。


664: Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251]) 2018/05/17(木) 14:04:05.85 ID:bc9G8SyC0

――一番古いものから自動的に消えていくわけではないのですね。

吉田氏:
1回それで実装されていたのですが、僕のチェック段階で変更してもらいました。
古いものから自動削除されるのなら、自動削除対象外にする「メッセージロック機能」がないと話にならない。
「このメッセージは絶対に残したい」というニーズに今はまだ応えられないのなら、勝手に消すのはありえないということで、自動削除機能は付けない状態でのリリースとなります。
「任意で消せるようになるなら、ロック機能は必要ないんじゃないですか?」とも聞かれたんですが、「そういうものじゃないんだよ」と。
「いらないものを任意で消す機能」と、「絶対に消したくないものを指定するという機能」は、まったく別のものです。
そして本人にとって、消してよいメッセージと、消したくないメッセージは、僕たちには判別できない。
「消したくないものはロックされている」という安心感があるのとないのとでは、使い心地が全然違います。
こうした感覚を持つのは、仕様を切る上でとても大切ですが、僕自身、長年のプレイ経験で身についたものです。

最初からそんな仕様は書けません。

開発者であっても、「それくらい先回りして考えろ」というのは無理難題すぎるので、 こういう事例こそきちんと説明をして、感覚を受け継いでいって貰えたらなと思っていたりします。


――ミスって絶対に発生しますものね。

吉田氏:
このようなニュアンスを開発チームに伝えるのは本当に難しい。
でも、オンラインゲームならではの「気づき」でもあると思うのです。
だから開発していて楽しい、と感じる要因でもありますね。
正確に意図が伝わらない仕様は仕様と言えるのか?


CR【下F20弱+1】/act 新規いじめMNO PR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX パチョンコドリブンgay 5503【新しい屁から始まるギス】】
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