【FF14】FF14『仲間と戦うRPG』 ドラクエ10『仲間と戦うRPG』【DQX】

885: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/11/15(日) 01:07:32.56 ID:WuTrLYDi.net

プロデューサーが積極的にゲームしてるよ?

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【FF14】ANAL*FANSYTA XIV 5503【神vs神】
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【FF14】初見です手伝ってくれませんか人がいなくてメインクエ進まないんです【54分経過】

512: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 16:06:00.57 ID:Hff+h0b5.net

どうするんこのゲーム(´・ω・`)
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ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up38279.png


【FF14】ANAL*FANSYTA XIV 5503【-29.0%】
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【FF14】最新パッチがあたって人口が増えているFF11と減り続けているFF14の差

460: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/11/14(土) 15:31:27.85 ID:IldyGSWp.net

■FF11 開発
・スクウェア第3開発事業部(>>0�が開発   ※『クロノクロス』『聖剣伝説LoM』『パラサイトイヴ2』などの各開発チームが融合
・プロデューサー/ディレクターはFF1~3を手掛けた田中弘道氏と石井浩一氏
・メインシナリオはクロノシリーズを手掛けた加藤正人氏が担当
・ヒューム、エルヴァーン、主要NPC(ジラートまで)は野村哲也氏がデザイン
・キャラクターの3Dモーションはアニメーターの巨匠、金田伊功氏が制作
・『エバークエスト』のスタッフの一部が開発に参加
・『ウルティマオンライン』の元サービスマネージャーSage Sundi氏がGMを統括

・「エバークエスト」に強く影響された坂口博信氏がFFのMMORPG化を決断、プロジェクトが発足
・「SCEがPS2用のハードディスクを製作中」との情報を受け、半ばフライング気味にPS2向けに開発開始
 ・開発から1年ぐらいはPS2用HDDが存在しておらず、仮想で環境を想定して制作していたため、試行錯誤の連続だった模様
・1999年末頃に開発に着手、約5年のサービス期間を目処に制作
・開発当初、MMOはPS2では実現不可能といわれていたが、HDDを仮想メモリとして使用することで解決
・エリアマップ(フィールド)はゾーン制で、ある程度チップを使用(一定数の地形パターンの組み合わせ)
・メモリに限りがあるので持ち歩けるアイテム数は多くないが、代わりに特定の場所(モグハウス等)に大量に保管しておくことが可能
・装備グラフィックやモーションなども制約の多い中で、テクスチャやエフェクトを駆使することでバリエーションを増やしている。
・BGMはストリーミング再生の予定だったが、内蔵音源に変更
・『オンラインアルティマニア』対応予定だったが、中止に
・携帯電話への対応(LSチャットや競売のチェックなど)が検討されていたが、サーバー負荷などを考慮した結果、中止に


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