はっきし速報_FF14まとめ 【FF14】コストガソレアリキで意見を無視している間に他ゲーでは着々と新技術を取り入れていた

【FF14】コストガソレアリキで意見を無視している間に他ゲーでは着々と新技術を取り入れていた

685: Anonymous (ワッチョイW d09c-i/2J) 2016/01/21(木) 02:42:10.59 ID:9tL396IE0.net

早い段階で辞めちゃったから詳しくないんだが神ゲーのボスって毎回同じ行動しかしないってマジなん?


【FF14】ANAL*FANSYTA XIV 5503【なんだこれは】
スレッドURL: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1453280673/



687: Anonymous (ワッチョイW fe98-Tphq) 2016/01/21(木) 02:46:07.20 ID:z/UNNCll0.net

>>685
技の順番決まってます


覚 え ろ


689: Anonymous (ワッチョイ a956-0352) 2016/01/21(木) 02:48:48.76 ID:JYumyDpA0.net

>>685
コンテンツ毎だとその通り
毎回同じ行動どころか秒単位で○秒後にこの技とか敵の行動パターン(フェーズ)変わってから○秒後に範囲攻撃とか決まってる
しかし!覚える必要はなっしんぐ!
公式公認ツールで設定すればツールが全て教えてくれる神ゲー(○秒後に散会、○秒後に集合とか文字通り読み上げて教えてくれる)


692: Anonymous (ワッチョイW fe98-Tphq) 2016/01/21(木) 02:52:17.03 ID:z/UNNCll0.net

>>689
一応非公式公式公認ツールだろ
あれ?意味わからなくなってきた


700: Anonymous (ワッチョイW d09c-i/2J) 2016/01/21(木) 03:04:14.93 ID:9tL396IE0.net

>>689
たまげたなあ
ただの作業になっちゃってるんだな
そりゃつまらんわ


702: Anonymous (ワッチョイ 8dc3-45P2) 2016/01/21(木) 03:08:33.90 ID:UWwTBXXa0.net

>>700
こういうのあるよ
https://www.youtube.com/watch?v=hR7syFA7dew



722: Anonymous (ワッチョイW da87-i/2J) 2016/01/21(木) 03:41:17.97 ID:NehGHucS0.net

>>702
なんだこれは


706: Anonymous (ワッチョイ 3ab6-bdLW) 2016/01/21(木) 03:15:12.76 ID:FxRXKezc0.net

アクションやシューティングなら覚えゲーは普通に楽しいけど
MMOで覚えゲーでしかも周回前提はゴミ


707: Anonymous (ワッチョイW d0a9-fs8q) 2016/01/21(木) 03:18:57.32 ID:NOrsDpzT0.net

ワンミスで仕切り。でになるのも最高にウンコ
練習に何日も何週間もかかるのも尚のことウンコ


725: Anonymous (ワッチョイ c5e0-Wdr3) 2016/01/21(木) 03:44:58.60 ID:dpAHxBdX0.net

神ゲーの説明は頭が痛くなる
PSO2も説明だけ読むと複雑かもしれんが実際は思ったより簡単な事が多い
神ゲーは説明も実戦も面倒


726: Anonymous (ワッチョイW bea0-i/2J) 2016/01/21(木) 03:45:50.91 ID:eVYFjiIn0.net

PT立てる段階で説明マクロないと敬遠されるからな


727: Anonymous (ワッチョイW d0a9-fs8q) 2016/01/21(木) 03:55:43.36 ID:NOrsDpzT0.net

神ゲはギミックの理解に加えてDPSちぇっく()も入るからな
ギミック処理完璧にこなした上で最適のスキル回ししないと仕切りで。になる

メンテ開け15分でクリアされたりするのが悔しいにしても、どうしてもDPSチェック要素入れたいならクリアタイムでランク付けして報酬に差を付けるとかの方がよかったのでは
それはそれで揉めそうだが、クリアもできず何時間も徒労に終わらせるよりマシだろう


730: Anonymous (ワッチョイ c5e0-Wdr3) 2016/01/21(木) 04:00:24.82 ID:dpAHxBdX0.net

>>727
ランク制にしてもランクSSじゃないと装備が貰えないから結局変わらない
神ゲーなら安易に想像出来る


735: Anonymous (ワッチョイW 9b74-i/2J) 2016/01/21(木) 04:07:18.07 ID:En0GFLTi0.net

>>727
そもそも、クリアされるのがそんなに悔しいなら
もうゲーム作らなきゃいいんじゃないですかね…


740: Anonymous (ワッチョイW d0a9-fs8q) 2016/01/21(木) 04:19:46.77 ID:NOrsDpzT0.net

>>735
FF11開発「気持ちよく勝ってもらえるバトルを作るのは難しい」
Naoki「ユーザーが簡単にクリアできないのを見るのが気持ちいい」

きっとNaokiの中では、俺vsユーザーみたいなことになってんだろうな


694: Anonymous (ワッチョイ d387-ntnN) 2016/01/21(木) 02:55:42.39 ID:zzXXw5T20.net

アドオン開発できねえから公認なんだろ
そもそもソニーが許可だすわけねえからなこんなゴミゲー専用のMODやアドオンなんて
FF14だけ特別扱いは絶対無理


699: Anonymous (アウアウ Sa05-i/2J) 2016/01/21(木) 03:04:08.07 ID:UD+HAAdpa.net

>>694
PS版のアドオンって話あったか?


736: Anonymous (ワッチョイ a9c5-QT5w) 2016/01/21(木) 04:08:00.23 ID:0sr24JOq0.net

>>694
ソニーの許可?何言ってんのお前wwwwww
アドオンなんてはなっからPC専用って言ってんだろ


738: Anonymous (ワッチョイ d387-ntnN) 2016/01/21(木) 04:11:31.32 ID:zzXXw5T20.net

>>736
だから上でもでてるけどPS版の同等アドオン用意するって話出てただろハゲ


705: Anonymous (ワッチョイ d0a9-bdLW) 2016/01/21(木) 03:15:00.44 ID:V8UR8OuV0.net

>Q: プレイヤー作成Add-onについて、具体的にどのようなものを想定していますか?
>またどれ程ゲーム側データを参照できるようになるのでしょうか?

>A: 想定しているものはUIのAdd-onです。
>見た目を他のものに入れ替えたり、敵視をグラフ化して組みかえるようにしてみたり、
>ウィンドウを増やしてみたりするなど、プレイヤーの皆さんがデザインしたものが動作するということを想定しています。
>基本的にはできるだけ多くの情報を取得できるように計画しています。
>PlayStation 3版に関しては、開発チームがアップデートしていき、差がつかないようにしていきたいと思っています。

>敵のHPを数値や%で表示して欲しいという件、技術的には可能ですがUIが煩雑になるうえ、
>負荷要因となるためデフォルトでは表示させる予定はありません。
>ただ、これまでプロデューサーレターライブやフォーラム投稿などでもコメントしてきたように、
>アドオンで対応することで、かなり正確な値や%を表示させることは可能になる予定です。

ようはPCはユーザーの自由に可能、PS3版は人気のやつと同等のものを公式が用意するっていう話
まぁ結局新生したら用意するって話だったのに、新生後2年経ってもまだ用意されてないけどさ


712: Anonymous (アウアウ Sa05-i/2J) 2016/01/21(木) 03:23:03.09 ID:UD+HAAdpa.net

>>705
なるほどな
PS3はフォーカスターゲット表示させるだけでもメモリガーだったのにアドオンなんて無理じゃないのか
それか4.0まで引っ張る気か


688: Anonymous (ワッチョイ 8dc3-45P2) 2016/01/21(木) 02:48:39.49 ID:UWwTBXXa0.net

https://twitter.com/kojibm/status/525646544864034816
スタッフからとある提案があり、関係者に「試せる?」って聞いたら多忙な中で機材とプログラムをすぐに用意してくれて、
確認したところ想像以上に良くて、スタッフもワラワラ集まって来て、まあ問題点も見つかったので本実装は要検討ですが、
今日はかなりテンションが上がりました。

https://twitter.com/kojibm/status/535002559413772288
実際に作るのが難しそうかどうかはあまり考えずに、
お客様には素直に「こういうケースではこうあって欲しい」と提案広場に書いていただけますと、
そこから開発側で色々考えられますので助かります!

https://twitter.com/kojibm/status/620915354655662080
是非提案広場にお願いできますか?実現は正直難しいかも知れませんが、提案を元に検討したいと思います。


691: Anonymous (ワッチョイW 4183-i/2J) 2016/01/21(木) 02:52:03.08 ID:TVJQtgdk0.net

>>688
コストガメモリガできませんやりませんぼくは惹かれない面倒くさいを連発しないっておかしない?


696: Anonymous (ワッチョイW bea0-i/2J) 2016/01/21(木) 02:57:00.59 ID:eVYFjiIn0.net

>>688
こんなにリプ返すんだな...
あれ?これが普通なのか?


697: Anonymous (ワッチョイ d0a9-bdLW) 2016/01/21(木) 03:03:04.87 ID:V8UR8OuV0.net

皆川とかも昔はツイッターやってたんだけどね・・・


741: Anonymous (ワッチョイ 3ab6-bdLW) 2016/01/21(木) 04:20:18.05 ID:FxRXKezc0.net

PSO2のサウンドディレクターすげえな

中村 東京のBGMをどうするかの打ち合わせをするときに、今回EPISODE4のテーマが”新体験”だというを
サウンドディレクターの小林秀聡に伝えたら、「サウンドも新しいことやりたいと思っていたんですよ!」と
すぐに理解してくれました。そこから“シンパシー”という、楽曲を小節ごとに管理して状況に合わせて
自動的に曲を生成するようなシステムを使って、初の「“ボーカルを入れた楽曲”を作りたい」という提案が
小林からありました。

http://www.famitsu.com/news/201601/20097537.html


763: Anonymous (ワッチョイW 69aa-i/2J) 2016/01/21(木) 06:32:52.41 ID:n/NgMEaH0.net

>>741
ボーカル入れた曲なんてとっくの昔に14がやってることじゃん


769: Anonymous (オッペケ Sr8d-i/2J) 2016/01/21(木) 06:57:52.66 ID:PnI5hYghr.net

>>763
wwwwwwwwwwww


773: Anonymous (ワッチョイ 69e8-VYeV) 2016/01/21(木) 07:06:50.74 ID:wBF5Wudo0.net

>>763
それ言うとPSPo2の頃からすでにやってるよ


766: Anonymous (ワッチョイ 54a6-45P2) 2016/01/21(木) 06:54:22.88 ID:TMxx1SzU0.net

>>741
すでにPVで東京の昼と夜のBGMが公開されていますが、
必ずしもあれと同じ通りに歌詞が流れるわけではなく、
プレイするたびに組み変わるようになっています。

歌詞組み換えって、BGMへのこだわりがすごいな


768: Anonymous (ワッチョイW 69aa-i/2J) 2016/01/21(木) 06:56:18.24 ID:n/NgMEaH0.net

>>766
手間かかるわりに誰も聞いてないからすぐ廃れるだろうな


782: Anonymous (アウアウ Sa05-i/2J) 2016/01/21(木) 07:25:06.30 ID:Nn8jRC6la.net

>>768
そうやって手間ばっかり考えた結果がゴミカス14だろ


844: Anonymous (ワッチョイW 1379-Tphq) 2016/01/21(木) 08:31:42.10 ID:cGJcgjPL0.net

>>741
知ってるゲームの中でこんなことしてるのアルトネ3のBGMくらいしか思いつかん
それをオンラインでやろうってんだからキチってるわ


743: Anonymous (ワッチョイW d0a9-fs8q) 2016/01/21(木) 04:33:23.87 ID:NOrsDpzT0.net

歌詞の組み替えってすげぇな
ぷそのBGMはホント手間かかってるわ


786: Anonymous (ワッチョイ f847-0352) 2016/01/21(木) 07:29:45.74 ID:CWZGC4r40.net

ボーカルの有無じゃなくて状況によってBGMを変化させる仕様のことだろ
PSO2は昔からやっててその仕様に歌を入れるのは初って話よ
劣勢=やり直しの神ゲじゃそんなの無理だよな


788: Anonymous (ワッチョイ a2ac-0352) 2016/01/21(木) 07:31:37.31 ID:cubGY8dR0.net

>>786
そもそもパクるだけの技術力もないので・・・


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非公開コメント

  • 【コメ番:20583】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(16:57) 編集
青山公士と青山組がFF14に居たら
メモリガー、コストガー、ギジュツガー なんでも解決。

  • 【コメ番:20584】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(16:59) 編集
レガシーだったから新生メインシナリオクリアまではIDとか1回しかやらなくてわからなかったけど
真イフ、ガル、タコ周回になってから毎回敵の行動が全く同じだから
敵の動きが戦闘開始からの時間と残HPだけで決まってるとわかって、萎えて辞めたわ…
今考えると付き合いでパッチごとに復帰すんのもバカバカしかったな

  • 【コメ番:20585】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(17:06) 編集
根っからの技術者の青山TD&変態(良い意味で)のSEGAと神ゲーを比べるのはさすがに酷なのでは?

  • 【コメ番:20586】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(17:10) 編集
やべぇ、イーストサイドスクエアのエレベーターではっきし速報見てたら、吉P御一行に遭遇した
モッチー結構イケメンやったね

  • 【コメ番:20587】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(17:11) 編集
理由がコストガ、メモリガであろうとも「出来ないものは出来ない、無理なものは無理」って言ってくれたほうがいいけどねww

「実装できるかもしれません」って期待させておいて何年もかけてちゃ意味ないわwwwww

  • 【コメ番:20588】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(17:16) 編集
やっぱり神ゲだけが異質なんだなぁ・・・

まぁ神の作ったゲームだから当然か
アンチは悔い改めよ!

  • 【コメ番:20589】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(17:19) 編集
14ちゃんのコストガメモリガがは「面倒くさい」って意味だから

  • 【コメ番:20590】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(17:20) 編集
ボーカル入りのBGMとかサイコソルジャー時代から、、、

  • 【コメ番:20591】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(17:29) 編集
何年かけてもできない、やらないのが神ゲーなんだよなぁ

  • 【コメ番:20593】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(17:30) 編集
ボーカル曲だから新しいと言っているわけではないでしょ

  • 【コメ番:20594】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(17:33) 編集
FF14の戦闘には「優勢」「劣勢」って概念ないからなあ
ベルトコンベア式タイムライン管理のパズルゲーム

  • 【コメ番:20599】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(17:48) 編集
一方、神は諦めずに貧相で何も変わらない定食をアップデートし続ければ人が戻ると本気で思ってい た


  • 【コメ番:20600】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(17:49) 編集
青山公士と青山組がFF14に居たら


↑その青山がDQ開発から吉田を追い出した張本人なんで
吉田と組むとかありえないんじゃねw

DQ9開発から戻ってきて吉田が開発したものに「なんか違和感ある」って呆然としてた藤澤に、
「あなたが方向性示せないならこのプロジェクトは失敗する」って言い切ったんやで
それからドラクエは吉田の作った部分を大部分作り直ししたんやで

  • 【コメ番:20602】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(17:57) 編集
コストジャ、メモリジャ、ギジュツジャが実装されてしまうよ

  • 【コメ番:20603】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(18:05) 編集
ID変えてもi/2Jで自演がわかってしまう田村であった

  • 【コメ番:20604】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(18:06) 編集
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141201_678234.html
アドオンはゲームウォッチで言及してるけど実装しない言い訳も頭naoki

>>今開発で動いているサンプルコードだと、色々やれすぎでダメだと言ってます。
>>今は1番のキャラがHP20%以下になったら自動的に「ケアルラ」みたいなことが
>>できるものになっていて、それはチートレベルだからダメだと。
かーっ!ACTより優れていて便利すぎるから実装できないわーかーっ!

  • 【コメ番:20606】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(18:17) 編集
ドラクエがサーバー移動自由に出来るのも青山の功績なんだよな。
元坂口組でPOL作ってたのにFF14行かずにDQ10に行けてよかったなw

  • 【コメ番:20607】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(18:21) 編集
たしかに、PSO2のBGMって状況によって変わっていくのがかなり凝った作りになってるんだよな。
緊急とか防衛戦とかだと、戦況が進むに連れてBGMも切り替わってくから、良い感じにテンション上がっていくだよ。
BGMで場の雰囲気盛り上げてくのうまいわ。

Naokiさん雰囲気ものです()とか言ってるけど、雰囲気ってすごい大事なんよ?

  • 【コメ番:20608】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(18:24) 編集
>手間かかるわりに誰も聞いてないからすぐ廃れるだろうな

シームレスなBGMなんて小林秀聡は初代PSOの頃からやってて
しかもプレイヤー間でも有名だったっての

  • 【コメ番:20611】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(18:36) 編集
誰かのワンミスで最初からやり直しになるRPGって、改めて考えると凄いよなー

  • 【コメ番:20615】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(18:47) 編集
そりゃ大差つくわな

  • 【コメ番:20623】 名前:[ゆとりある名無し] 投稿日:2016/01/26(19:07) 編集
田村とかいう学習出来ないガイジには豚糞は天国なんだろうな
でも池沼部屋は常人には受け入れがたいのよ
いくら擁護しても誰もやりたがらないよ

  • 【コメ番:20625】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(19:08) 編集
14のツイッターだって、アフィブログへの感謝のツイートするから~

  • 【コメ番:20626】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(19:13) 編集
実際に作るのが難しいかどうかはあまり考えずに~のくだりイイね
ゲームに限らずクリエイターの力とはあったらいいなをどれだけカタチにできるか、ってのを良くわかってる感じ

FF14開発はクリエイターじゃないからこういう発想は無いんだろうな

  • 【コメ番:20629】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(19:21) 編集
いつだったかダークビブラスが出ている間だけクーナの歌が流れる緊急があったんだけど、
ビブラスがしゅんころされてすぐカラオケに戻って笑ったわ

  • 【コメ番:20630】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(19:22) 編集
敵が全く同じ動きのマスゲームで装備に特別なプロパティ
もなくこれ以上調整しやすい環境ない状態で無敵フェーズ
ごとのテストプレイしかせず調整できない無能開発(´・ω・`)

  • 【コメ番:20632】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(19:27) 編集
覚えゲーってさ、弾幕シューティングとか一人でやるから成立するのね
弾幕シューティングやリズムゲーを8人マルチにして一人失敗で仕切り直しにしてみ?はい、神ゲの出来上がりw

  • 【コメ番:20633】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(19:34) 編集
手間をかけてる=良いってわけでもないけどな。
SE含めてPSO2のサウンドは聴くに堪えないのが多いからあまり擁護はしない

  • 【コメ番:20635】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(19:46) 編集
ユーザーの要望ガン無視したり不特定多数が見ている場でやる気無い姿見せられるよりは良いわ

  • 【コメ番:20637】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(19:48) 編集
手間を掛けている=良い、でしょ
グラや音楽は好みの差が激しくて、その差は手間じゃ埋められないから良いと感じないだけで、実際は手間を掛ければ掛けるほど"合う人にとっては"確実に良くなっている
少なくとも手間を掛ける気すら無い人たちよりは圧倒的に良い

  • 【コメ番:20640】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(20:04) 編集
ゲーム音楽大好きな俺としては、ぷそにの拘りぶりが嬉しい
14もソケンは頑張ってると思うが、音楽くらいしか褒める所が浮かばないわ……

こういうの見ると、14の開発にはゲームへの愛情か感じられんわ

  • 【コメ番:20642】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(20:22) 編集
まず会社の規模自体がセガのほうがデカいし使える予算も多い

その時点で差がついてるのにやる気でも負けてちゃ勝てるわきゃないでしょ

  • 【コメ番:20643】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(20:25) 編集
青山さんってエニックスでよーすぴの次に古い人なんですけどね。

  • 【コメ番:20645】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(20:48) 編集
無理にPSO2とドラクエの二つを下げようとするやつ必ずいるから草生えるわ

  • 【コメ番:20646】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(21:12) 編集
スレにタムタムわいてるな

  • 【コメ番:20650】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(21:34) 編集
スレどころかここのコメ欄にもタムタム常駐してるよ。わざわざTwitterフォローまでして更新通知受け取って、真っ先にネガコメつけに来るんだもんね?田村くんw

YouTubeのリンクのやつ、アレをずっと繰り返すだけなの?他のことしたらダメなの??

  • 【コメ番:20652】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(22:04) 編集
悪の枢軸である吉田が自業自得で落ちぶれるのは構わないけど運悪く吉田の下に付いてしまった開発者達が気の毒

あ、吉田が14プレイヤーのテンパを契約社員待遇で積極的に雇用してるといってたか

おつwwwwwww

  • 【コメ番:20654】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(22:15) 編集
歌詞付きのBGMならブルードラゴンのボス戦が印象に残ってるなぁ、作詞坂口、作曲植松のやつ

  • 【コメ番:20656】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(22:36) 編集
楽曲の自動生成しかりサーバー自由移動しかり
本当にすごい技術ってのはユーザーからみたらあって当然自然と思うものだからね
カメラ追尾がすごい技術にみえるテンパちゃんには一生理解できないと思う

  • 【コメ番:20658】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(22:50) 編集
吉田がいるから14には何も期待するな!
ヨシダガ

  • 【コメ番:20659】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(22:54) 編集
青山さんみたいな特許持ってるガチ有能を神ゲーに充てるとか金ドブってレベルじゃねぇぞ

  • 【コメ番:20660】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(23:01) 編集
唯一FF14が立て直せるとしたらそれはメテオでも何でもなく吉田をキックする事だな
吉田がいる以上定食は変わりません

  • 【コメ番:20664】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(23:24) 編集
>>唯一FF14が立て直せるとしたらそれはメテオでも何でもなく吉田をキックする事だな

それ田中の時もプロデューサー変えたらとか聞いたけど
旧の時の有名な戦犯の河本がしっかり残って悪さしてるから
P/D変えても役職名変えてるだけで自主退職しない限り
絶対どこかにいるぞ【ハゲ】【チビ】【デブ】【勃起】【全員】な

  • 【コメ番:20666】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/26(23:47) 編集
もしかして神ゲーの最大の癌は春日様・・・

  • 【コメ番:20667】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/27(00:01) 編集
春日って技術トップの橋本善久が辞めたから繰り上げで上のほうに来ただけじゃないの

  • 【コメ番:20670】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/27(01:37) 編集
とあるゲームにハマってて2週間ぶりに見に来たら
更新が10ページ以上あってワロタ
はっきしさんバイタリティありすぎぃ!

  • 【コメ番:20671】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/27(01:45) 編集
コストガソレアリキって競走馬にいそう

  • 【コメ番:20673】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/27(02:08) 編集
田村インス氏は毎回黄色文字でピックアップされてますね

  • 【コメ番:20674】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/27(02:39) 編集
根性版は逆に技術的に厳しい事に挑戦しすぎて失敗した部分も多かったから頭naoki体制になってからはまともなエンジニアはモチベ駄々下がりだろうな

  • 【コメ番:20675】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/27(02:46) 編集
さて、ぷそは2時からメンテだからコールドスリープ用のコーデに着替えてログアウトしてきた
さらばEP3、なんやかんや楽しかった

  • 【コメ番:20676】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/27(03:00) 編集
根性版は、初期の頃ゲームにならないくらい酷かったけどな。
普通MMOって負荷分散のために、1箇所に人が集まらないようにするのが
当たり前だけど、見事にその逆をやって常時カクカク状態だったし。
根性版は責任者やめたんだから、新生も責任者辞職しよ!

  • 【コメ番:20677】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/27(03:02) 編集
今更周回アリキの神ゲがランダム行動化したらテンパ憤死してしまうよ。
すごい技術だからできなそうだけど。

  • 【コメ番:20682】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/27(05:28) 編集
そもそもバトルがつまらなさすぎるよ14は
ここ作り直さないと何やっても面白くならん

  • 【コメ番:20690】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/27(08:51) 編集
ユーザーの意見を拾うどころか自ら公言したことまでやってない開発がいますね…

  • 【コメ番:20693】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/27(09:28) 編集
リヴァ等のエギは何時頃実装予定ですか?

神「これ以上エギを増やしても焼け石に水。召喚士本体の調整をして、エギの見た目を変えられるように検討中」

PSO2「サモナーのペットはEP4開始時3体ですが、アップデートで追加を予定しています。また、新しいペットが出たからと言って、既存のペットがそれよりも劣るということはありません」

なぜなのか

  • 【コメ番:20694】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/27(09:39) 編集
14の開発はプライドだけで何もしない

要望をあれこれ考慮不足と言って定食通りの開発しかしない

  • 【コメ番:20696】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/27(10:38) 編集
俺達(4回線)は毎回違うパターンでこられると対応できないんだよな

  • 【コメ番:20702】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/27(13:25) 編集
いちおー音楽でメシ喰ってる人間から言わせてもらうと
「シンパシー」はマジですげぇよ

興味有ったらみてくれ
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120820076/

  • 【コメ番:20794】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/27(21:09) 編集
↑ヒーロー度ピンチ度って何だこれwwww手間かかりすぎだろwww

BGMだけでも、結構コストかかってそうだけど、なんでPSO2はコストガ発動しないの?

  • 【コメ番:20816】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/28(03:07) 編集
技術もやる気も無いクソ運営 ブランド名のみで売れただけ

  • 【コメ番:20819】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/01/28(04:14) 編集
まだたまにやってるけど、同じ動きしかしないレイドのなにが面白いかわからん。

他のゲームのレイドも同じ動きしかしないのかな?

  • 【コメ番:51159】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2016/10/16(16:21) 編集
ぷそげはボーカルいれたから凄い、って話じゃないんだよなぁ
同じフレーズとテンポとタイミングなのに、組み合わせによって毎回ランダムで歌詞が変わるんだよ

1回目
「ここにいる いまどこにいるの 銀河を超えて 今走り出すよ」

2回目
「いまどこにいるの 昨日を捨てて 常識を飛び越えて いま会いにいくよ」

3回目
「探してる この想い 目を閉じれば そこにある星 見つけ出す 常識を飛び越えて」

とランダムでもちゃんと文章になってるんだよ

あとは神ゲと違って、戦闘BGMとノーマルBGMがシームレスに繋がってるからすごい。
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