はっきし速報_FF14まとめ 【下F14】自称ネトゲの達人()が語るネトゲ制作裏話がまるで裸の王様だと話題にwww

【下F14】自称ネトゲの達人()が語るネトゲ制作裏話がまるで裸の王様だと話題にwww

655: Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251]) 2018/05/17(木) 13:56:09.04 ID:bc9G8SyC0

――ハウジングの「交流帳」についてもお伺いします。これはメッセージが残せるというものだと思いますが、何文字くらい残せるのですか?

吉田氏:
SNSに投稿できるくらいの長さは担保しています。
2バイト文字と1バイト文字で差はありますが……。
他にもSNSにある、コメントを本人が承認するまで非公開など、設定ができるようにしています。
デフォルトでは承認待ちになりますので、面倒だという方は、即公開へ切り替えていただければと思います。

――メッセージはずっと保持されるのですか?

吉田氏:
メッセージは最大60件で、フルになると書けなくなるので、自分で古いものなど、メッセージを消してくださいという仕様になっています。


664: Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251]) 2018/05/17(木) 14:04:05.85 ID:bc9G8SyC0

――一番古いものから自動的に消えていくわけではないのですね。

吉田氏:
1回それで実装されていたのですが、僕のチェック段階で変更してもらいました。
古いものから自動削除されるのなら、自動削除対象外にする「メッセージロック機能」がないと話にならない。
「このメッセージは絶対に残したい」というニーズに今はまだ応えられないのなら、勝手に消すのはありえないということで、自動削除機能は付けない状態でのリリースとなります。
「任意で消せるようになるなら、ロック機能は必要ないんじゃないですか?」とも聞かれたんですが、「そういうものじゃないんだよ」と。
「いらないものを任意で消す機能」と、「絶対に消したくないものを指定するという機能」は、まったく別のものです。
そして本人にとって、消してよいメッセージと、消したくないメッセージは、僕たちには判別できない。
「消したくないものはロックされている」という安心感があるのとないのとでは、使い心地が全然違います。
こうした感覚を持つのは、仕様を切る上でとても大切ですが、僕自身、長年のプレイ経験で身についたものです。

最初からそんな仕様は書けません。

開発者であっても、「それくらい先回りして考えろ」というのは無理難題すぎるので、 こういう事例こそきちんと説明をして、感覚を受け継いでいって貰えたらなと思っていたりします。


――ミスって絶対に発生しますものね。

吉田氏:
このようなニュアンスを開発チームに伝えるのは本当に難しい。
でも、オンラインゲームならではの「気づき」でもあると思うのです。
だから開発していて楽しい、と感じる要因でもありますね。
正確に意図が伝わらない仕様は仕様と言えるのか?


CR【下F20弱+1】/act 新規いじめMNO PR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX パチョンコドリブンgay 5503【新しい屁から始まるギス】】
スレッドURL: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1526469565/



674: Anonymous (スッップ Sd03-jX/b [49.98.162.52]) 2018/05/17(木) 14:11:40.11 ID:t1cLB/oRd

>>664
最初からロック機能と自動削除でオーダーすればいいだけだし
そもそも手紙でもないのに絶対に消したくないメッセージ何てあるのか。


715: Anonymous (スッップ Sd03-o2vd [49.98.132.94]) 2018/05/17(木) 14:39:55.77 ID:Y7ECl9wGd

>>674
それ
ハウジングの交流帳?なのにロック機能とか公開非公開設定とかそもそも頓珍漢な仕様だと思う
大事で他人に見せたくない内容はゲーム内メールするよねっていう


686: Anonymous (ワッチョイ 9502-o0mf [202.56.30.87]) 2018/05/17(木) 14:16:49.04 ID:XEWYcktK0

>>674
こういう機能ってむしろ「60件埋まってて書き込みしたかったのに出来ない 」ということのほうが弊害として大きいと思うんだけどなあw

※編集注:FF14にはゲーム内で手紙を送る「モグレター」という機能がありますが、上限として添付アイテムが20、手紙の数が100の制限があり、送信先が上限に達すると送信できなくなります。
18052401.jpg


675: Anonymous (ワッチョイ 9502-o0mf [202.56.30.87]) 2018/05/17(木) 14:12:40.95 ID:XEWYcktK0

60件埋めてイヤガラセとかあるんだろうなあ…


691: Anonymous(黄昏の大砂漠) (アークセー Sx29-U3a5 [126.244.176.42]) 2018/05/17(木) 14:21:39.94 ID:Rlxa/ho0x

>>686
ほんとそれ

多分naokiにはコミュニティ要素の使われるシーンや利用方法の具体的なイメージがない

単に「自分が使うときに消える事があると嫌」ってだけでこの仕様にしてると思う


703: Anonymous (ドコグロ MM11-9duE [122.130.224.223]) 2018/05/17(木) 14:32:14.13 ID:dhahf7CHM

>>664
(´・ω・`)これ読むだけで現場の人間が神の匙加減1つで右往左往させられてるのが分かるよね
(´・ω・`)ロック機能がそこまで大事だと思うなら最初からオーダーしとけよ


818: Anonymous (ワッチョイ 1d47-amnG [110.67.196.71]) 2018/05/17(木) 16:42:23.60 ID:4XeYfgyi0

──今回からアライアンスレイドで防具をロットインする際にNEEDが選択できなくなるとのことですが、これはかなり大きな決断だったのではないかと思います。そこに至るまでの過程で、どのような議論がなされたのでしょうか?

吉田 「GREEDしか選べないのは問題があるのでは」という反応もあって、開発でもわりと意見が分かれました。それに対して僕が「よくない理由を論理的に教えてほしい」と問いかけると、「欲しい装備がもらえるジョブで参加すれば確実にもらえたほうがいい」という返事でした。

──それに対して吉田さんは何と?

吉田 「それは確実と錯覚しているだけではないか?」と話しました。そもそも意中の防具がドロップしないことにはNEEDが行えないので、「確実にもらえるとは限らない」と。
しかも、単独で参加するタンク以外は、ほかのプレイヤーとロールが重複する可能性があるので、仮にNEEDしたとしても確実に手に入るわけではありません。

──確かにそうです。

吉田 同じロールのプレイヤーと、NEEDで勝負をしなければならない……GREEDに限定した場合も、この条件は同じです。もちろん全員がGREEDできるので、パーティ内にその装備が欲しいと思う人が複数いればNEEDにくらべてロットに勝てる確率は下がります。
では従来と何が違うのかといえば、“別のジョブで使うから、こっちの防具でもいいや”という選択肢が増えて、アイテムそのものにロットできる可能性が上がることです。


820: Anonymous (ワッチョイ 1d47-amnG [110.67.196.71]) 2018/05/17(木) 16:44:16.45 ID:4XeYfgyi0

──現在は“ちょっとだけ欲しい”と思った装備がドロップした場合でも、あえてGREEDをせずPASSを選択しています。なぜなら、この後に本命のアイテムがドロップしてNEEDを選択する機会が訪れるかもしれないからです。

吉田 それもそうですが、「あ、こちらの防具が欲しい!」とGREEDしたとしても、別の人がNEEDしていれば、そもそもロットに参加すらできません。そこが明確に違うところです。
しかもいまの状態を維持し続けると、アイテムレベルが低めのジョブで参加しづらいままになってしまいます。
……じつは僕は、ジョブが増えたことで意中の装備がドロップしづらくなっている点が最大の問題と考えています。そういう現状も踏まえると、複数の報酬に網を張りながらプレイできたほうがいいのではないのかなと。
1週間にひとつだけ取得できるルールのもとでは、こちらのほうが報酬を獲得するチャンスは増えるのかな、と考えたのです。

──コンテンツに入る前に、欲しい装備の候補をいくつか思い浮かべられるぶん、GREEDに限定するメリットのほうが大きいと。

吉田 はい。“これはこれでいいや”という意識がより働きやすくなるはずです。
8人全員がひとつの装備にロットする機会はほぼないうえに、報酬を獲得できたプレイヤーはそれ以降ロットインが行えないので、ほかのメンバーからすると入手できるチャンスはそのぶん増えます。
“欲しいものが1週間にひとつだけ手に入る”という意味では、GREED限定ルールのほうが早く装備が揃うのではないのかなと。

──いまの時点では、アライアンスレイドにタンクで参加すると比較的すぐにNEEDで装備が手に入りますが、キャスターで挑んだ場合、ライバルが多いこともあってなかなか報酬が獲得できません。そう考えると、確かにタンクは取れ過ぎかなと思っていました。

吉田 報酬を取得したタンクがコンテンツに入って来なくなるよりは、若干周回が必要になるものの、さまざまな装備にGREEDできるチャンスを増やしたほうが、結果的にすべてのロールがきれいに回転するのではないのかと思っています。
とはいえ、今回の新ルールは現時点では机上の空論なので、あくまでも今回はお試しです。現実にそぐわないのであれば、もとに戻します。
いずれにせよ、これまで1回も試していない施策ですし、今後長く使うシステムでもあるので、論争に決着をつけるために一度試させていただきたいです。


844: Anonymous (ワッチョイ aba3-AcVR [153.186.48.228]) 2018/05/17(木) 17:12:57.26 ID:mQlXx3Ot0

>>818
反対意見に対して
「論理的に言え。それは錯覚。論理的じゃない。はい論破」
ってただの意見封殺だよな
バランスと開発方針をどうするかってのは論理的な正解があるもんじゃなくてユーザーの感情・感覚が重要なのに。
というか自分だけは論理的と思ってるところが最高にアレ


885: Anonymous (アウアウカー Sa59-rnCa [182.251.250.13]) 2018/05/17(木) 18:01:06.20 ID:av2DlI1Qa

>>818
タンクヒーラー出す意味ない…なくない?


830: Anonymous (スッップ Sd03-sNmm [49.98.168.228]) 2018/05/17(木) 16:56:20.10 ID:7N4Vw48od

>>818
ここまで語っておいてロットシステム残してるあたり
救いようが無い


829: Anonymous (ササクッテロレ Sp29-l6wt [126.245.137.137]) 2018/05/17(木) 16:51:28.18 ID:XsJTrE1dp

早々にタンクがアイテムを取ってシャキらなくなる未来が見えるわw


831: Anonymous(茸) (スフッ Sd03-AE1G [49.106.205.75]) 2018/05/17(木) 16:57:05.84 ID:oGPbdvu1d

ロット制やめたらほとんど解決しそう


838: Anonymous(黄昏の大砂漠) (アークセー Sx29-U3a5 [126.244.176.42]) 2018/05/17(木) 17:04:00.69 ID:Rlxa/ho0x

>>831
装備更新速度コントロールしたいにしても、トークン個別ドロップでなんの問題もない気がするんだけどね
装備でロット勝ち脳汁プシャーみたいなパチンコ脳な発想なんかね


840: Anonymous (ワッチョイ 638d-RYnA [221.170.206.235]) 2018/05/17(木) 17:09:23.86 ID:o12n+fuF0

てか既にカードで全然取れないって苦情出てたよね??
なんで装備まで余計取れない仕様に変えるんだかまーーーーーったく理解出来ないんですが??


846: Anonymous (ブーイモ MM03-pzYU [49.239.65.245]) 2018/05/17(木) 17:14:14.90 ID:0ITmrSzOM

サバイバルレースしかしてないからね
取り終わったら休止してれば?ってデザインがすでに手遅れなんだけどね

エンドお手伝いのメリットないのがダメだってフォーラムに書いても
「FF11みたいな~は嫌」とかお前開発かよみたいなマウンティング戦士が提案潰す


859: Anonymous (アウアウカー Sa59-7qef [182.251.240.16]) 2018/05/17(木) 17:26:13.47 ID:aBRfXo5ca

っつーかIL的に最初っからゴミなのにロットとか要る?個別に確率でドロップでいいんじゃね?
えっ、そのシステムを作るぎじゅちゅが無いって?あ~知ってる知ってる


888: Anonymous (ワッチョイ 2d87-A9b3 [220.62.87.6]) 2018/05/17(木) 18:10:19.94 ID:pA33FyDm0

>>859
「運営が想定するコンテンツ寿命」を設定するにはロット制の方が
やりやすいというだけなんだよね

「確率的にその職の装備が出て、ロットして取れる確率」と固定
なら全員が取り終わるまで寿命が伸びる訳だし(´・ω・`)


893: Anonymous(茸) (スフッ Sd03-AE1G [49.104.11.203]) 2018/05/17(木) 18:25:46.54 ID:R1+jRnfdd

>>888
確率で寿命を調整するにしても個人報酬&レアドロ方式でいいしなぁ

NEEDするためにタンクで出撃するっていうメリットが薄れたことが下Fにとっては痛手のような・・^


897: Anonymous (ワッチョイ 2d87-A9b3 [220.62.87.6]) 2018/05/17(木) 18:32:50.34 ID:pA33FyDm0

>>893
装備に特殊プロパティというものが存在しない神ゲーでは欲しい装備を
取り終わった人間から抜けて行って、その人たちは二度とやらないからね(´・ω・`)


876: Anonymous (アウアウカー Sa59-qqmg [182.251.252.47 [上級国民]]) 2018/05/17(木) 17:46:42.84 ID:Hsi6DEYba

次のアプデまでコンテンツ持たせないといけないから制限きつくしないといけない

上位報酬でしかコンテンツ誘導できないから撤廃できないんよね
そうじゃない報酬を用意するとエウレカみたくあっという間に過疎る

下Fのブログ見ると週ベースで動いてる人しかいない
もう報酬ありきでしか動かなくなってしまっている


877: Anonymous (ワッチョイ dd3e-amnG [14.12.81.0]) 2018/05/17(木) 17:47:27.20 ID:nJwsg+r60

俺はロット制好きだけどランダムマッチでやるもんじゃないと思う
11では個人報酬のヴォイドウォッチ数百周回より直接ドロップのものを希望者あらかじめ決めてって方がすぐ手に入る


903: Anonymous(黄昏の大砂漠) (アークセー Sx29-U3a5 [126.244.176.42]) 2018/05/17(木) 18:43:32.35 ID:Rlxa/ho0x

>>877
>ランダムマッチでやるもんじゃない

そこに尽きるよね
固定とか募集PTでのロット権譲り合いやWoWなんかであるようなロット後の限定的なトレードとかがあってようやく現代的なシステムと言える

古色蒼然たるガチガチのロットシステムを、なぜか一期一会の現代的なランダムマッチコンテンツに混ぜ込むから民度最悪になる


880: Anonymous (ワッチョイ edb0-iZkP [60.39.33.133]) 2018/05/17(木) 17:51:12.31 ID:L+SssWRV0

装備取れても周回続けたくなるような面白いのにすれば解決するんじゃないでしょうか?


891: Anonymous (ワッチョイ fd87-NEzo [126.147.0.188]) 2018/05/17(木) 18:21:40.84 ID:rg9S6txA0

下ェフの装備って基本的に取ったら終わりっていうのが自らの首絞めてるんだよな
ドラクエみたいに好みの錬金付いてるのをひたすら掘るとか出来ないし
ほぼカンスト前提のコンテンツしかないのに経験値が無駄になるからついでにスタンプやキューブもって事もできない


677: Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251]) 2018/05/17(木) 14:15:05.42 ID:bc9G8SyC0

え?
──いわゆるライト勢の人が、あれほど楽しそうに新規コンテンツに参加している姿を見るのは久々です。

吉田
そういう意味では、テーマパークとしての新しい遊び場はちゃんと作れたかなと思っています。
『FFXIV』を代表するコンテンツのひとつとして、禁断の地 エウレカのシリーズが終わった後も、このタイプの遊びをキチンと作っていくつもりです。
そうすれば、今後も幅広い層のプレイヤーから支持を得られるだろうという手ごたえを今回すごく感じています。

──まさに新たな人気コンテンツです。

吉田
そこまで到達できたのも、やはり雲海探索 ディアデム諸島の紆余曲折があったからこそです。
禁断の地 エウレカの仕組みを一発で皆さんに提示することは、やはり難しかったはず。
しっかりと実を結べてよかったと思っています。


683: Anonymous (アウアウカー Sa59-o6zF [182.250.246.230]) 2018/05/17(木) 14:16:24.66 ID:U3+2JHcya

>>677
皮肉だろこれ


694: Anonymous(茸) (スフッ Sd03-AE1G [49.106.205.75]) 2018/05/17(木) 14:22:15.11 ID:oGPbdvu1d

>>677
フォーラムでも文句言われまくってたじゃねーか!w


684: Anonymous (スップ Sdc3-tpvi [1.66.105.5]) 2018/05/17(木) 14:16:32.46 ID:fssXqIB9d

>>677
楽しそうに…?死んだ魚の目をしながら手を挙げてるだけなのに…?



685: Anonymous (スッップ Sd03-jX/b [49.98.162.52]) 2018/05/17(木) 14:16:41.00 ID:t1cLB/oRd

>>677
3週間後にその人気コンテンツやったらさっさとモンハンに戻った人を知ってるわ


946: Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251]) 2018/05/17(木) 19:25:19.63 ID:bc9G8SyC0

4Gamer:
ミラプリ関係で思い出しましたが,「ファッションチェック」で100点を取るためにレアカララントが必要になることが多いですよね。


吉田氏:
ちょうど開発でも,染色も含めると判定条件が複雑すぎると議論していたところで,パッチ4.3からは染色情報自体を判定から外すようにしました。

4Gamer:
レアカララントが使いやすくなりますね。
ただ,ジェットブラックとピュアホワイトに限っては,ゲーム内の価格がすごく高くて……,もう少し入手しやすくなりませんか。


吉田氏:
うーん,難しいですね。
あれは同一テーブル内にレアカララントという種別で入れてあるだけなので,レアカララントの種類が増えたときに均等になっているだけなのです。
僕らは実装した当初から意図的に確率を下げたりはしていません。
ピュアホワイトとかジェットブラックだけ確率を上げちゃうと,他のカララントが引きずられて出にくくなってしまいますし,カララントで生計を立ててる人もいるので,簡単に入手確率を上げるわけにはいかないと判断しています。

4Gamer:
ファッションチェックに関してもう1つ,すごく言いにくいのですが,そのテーマでこの見た目って本当に合ってる? って内容が多くないですか。


吉田氏:
あれは担当しているプランナーのコーディネートセンスですね。
僕にチェックが来た時はもっと酷かったので,けっこう言ったんですが(苦笑)。

QAチームにも協力してもらっているのですが,すみません,なんとかローズさんのセンスがちょっと微妙なんだなってことで許してください……。


948: Anonymous (スプッッ Sd03-gO2p [49.98.17.66]) 2018/05/17(木) 19:27:17.84 ID:zP110Q/ld

>>946
(´・ω・`)スキあらば責任なすりつけ


993: Anonymous (ブーイモ MM03-pzYU [49.239.65.245]) 2018/05/17(木) 20:31:10.10 ID:0ITmrSzOM

>>946
こいついっつも人のせいだな


994: Anonymous (ワッチョイ fd87-NEzo [126.147.0.188]) 2018/05/17(木) 20:34:07.07 ID:rg9S6txA0

>>946
これディレクターである自分の発言の影響力が弱いって言っちゃってる?
ディレクション機能してないならディレクター降りたほうがいいんじゃない?


957: Anonymous (ワッチョイ ab0e-7qef [153.222.245.233]) 2018/05/17(木) 19:36:19.21 ID:4zFJnQc50

>>946
プランナーのせいです!俺が言ったから少しはマシになったんだけどなぁ(笑)

控え目に言ってもクズでは?
こんな上司と絶対仕事したくないよ


967: Anonymous (スププ Sd03-i4Hx [49.96.41.7]) 2018/05/17(木) 19:55:29.12 ID:nz/8Llrzd

>>946
この手のハラスメントは初めてじゃないから今さら驚かないけど最低としか言えない


969: Anonymous (ワッチョイ 2b63-oL5H [121.114.211.204]) 2018/05/17(木) 20:02:46.54 ID:BS3jvfET0

>>946
成功は自分のおかげ(ないけど)
失敗は他人のせい
誰がついていくんだよ


970: Anonymous (ワッチョイ 3bdd-NEzo [183.77.198.107]) 2018/05/17(木) 20:02:51.55 ID:t16gThCD0

ミンフィリアの足を太くしろって作り直しさせておいて
俺の性癖だと思われると嫌だからやっぱお前が決めろやって言い放った神やぞ



965: Anonymous (ワッチョイ abe9-RYnA [153.214.22.131]) 2018/05/17(木) 19:49:07.86 ID:KuHKM4oT0

息を吐くように俺は悪くないと責任逃れするトップ


964: Anonymous (ワンミングク MMe3-EMs7 [153.235.203.209]) 2018/05/17(木) 19:47:39.99 ID:852V5qF3M

パワハラが横行しているせいでゲェム内で契約社員を募集しなきゃいけない事態になっているのかもね


950: Anonymous (アウアウアー Sa4b-4wcD [27.85.206.237]) 2018/05/17(木) 19:29:59.44 ID:2DterBCAa

他人のソースコードわっかんねぇ!っていう奴が浅い知識ひけらかしてるだけの記事


690: Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251]) 2018/05/17(木) 14:19:15.80 ID:bc9G8SyC0

──それでは読者へメッセージをお願いします。

吉田
週刊ファミ通で連載しているコラムにも書かせていただきましたが、パッチ全体のボリュームが大きすぎるために、
プロデューサー兼ディレクターとしてのチェック量が信じられないほど膨大になってしまいました。
パッチ4.3シリーズには、たとえばストーリーだけでも、メインシナリオ、リドルアナ、アメノミハシラ、ドマ町人地復興、ナマズオの蛮族クエストの5つが存在します。
しかもさらにその先に、事件屋クエストとパゴス編まで控えていて……
これらをすべて合わせると、新作RPGタイトル1本ぶんのテキストボリュームを超えるのではないかなと(苦笑)。

──確かにそんな気がします。

吉田
クロスワールドリンクシェルやメッセージブックスタンドといったシステム系アップデートのチェックも、すべての仕様およびUIのチェックを含めれば、かなりのボリュームとなりました。

──お疲れさまでした。

吉田
プレイヤーの皆さんから見れば、単純に楽しめる要素が無数に増えるので、ぜひ僕たちが苦心して作ったものをシンプルにお楽しみいただければと。
すべての要素を同時にリリースすると、一度に遊びきれない状態になってしまうので、パッチ4.3Xシリーズでリリースできるものに関しては、順次コンテンツを開放していきます。
5月22日以降もアップデートが行われるので、新たな魅力が立て続けに味わえます。
大作の発売ラッシュもひと段落したかと思うので、ぜひこの初夏は『FFXIV』をプレイしていただければと思います。
はぁ……。


692: Anonymous (ワッチョイ 9502-o0mf [202.56.30.87]) 2018/05/17(木) 14:22:01.05 ID:XEWYcktK0

新作タイトル一本分
とかいうフレーズまで定食


693: Anonymous (ワッチョイ abbb-eY9p [153.131.84.43]) 2018/05/17(木) 14:22:11.04 ID:eAxgXxkw0

>>690
──確かにそんな気がします。

の熱のなさ嫌いじゃない


698: Anonymous (ワッチョイ 9502-o0mf [202.56.30.87]) 2018/05/17(木) 14:26:42.62 ID:XEWYcktK0

>>693
お疲れさまでした の話を打ち切りたい感と、それに続く吉田の無駄話の羅列も捨てがたいw



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テーマ : ファイナルファンタジーXIV
ジャンル : ゲーム

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非公開コメント

  • 【コメ番:129451】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:09) 編集
やっぱ脳に障害があるとしか・・

  • 【コメ番:129452】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:09) 編集
テキストのボリュームは確かに膨大かも

一言で済むような文章でもダラダラとした長文に仕立てあげるのがお得意なようだからなww

  • 【コメ番:129454】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:16) 編集
あいかわらず読む価値が無いインタビューわね。いつものことだけど。
こういう考えを持ってる俺はすごい しか伝わってこない
下Fの話しろよ

  • 【コメ番:129455】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:16) 編集
「新作RPG一本分のボリューム」というフレーズ
そろそろ消費者庁に怒られる頃合いじゃない?

  • 【コメ番:129456】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:20) 編集
もうさしてこいつの考えとか興味ないせいか
毎度毎度の部下に対してパワハラまがいのことやって誇ってるのと
簡潔にしゃべるって事が出来ないんだなって定食のような感想しか出なかった

  • 【コメ番:129457】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:20) 編集
ハウジングを撤去するなんて今の時代にあり得ない
と言ってたのに45日で撤去する仕様にした P/Dの話しする?

  • 【コメ番:129458】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:21) 編集
これ、言うほどボリュームないよ 中身がスッカスカだもん

  • 【コメ番:129459】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:21) 編集
お脳の辺りちくちくしませんかぁ~~~?

  • 【コメ番:129460】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:21) 編集
この無駄に長いインタビューを読んでみても
「僕は惹かれない」

一言で済むな。

  • 【コメ番:129461】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:22) 編集
ほんとシナリオライターがゴミすぎる
テキストが冗長過ぎて、結局何が言いたいのか分からなくなってると言う
素人が陥りやすい典型例
あ、一応プロだから素人というのは失礼か

  • 【コメ番:129462】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:23) 編集
お疲れさまでした。のタイミングに草生える
まだ話してる途中では?

  • 【コメ番:129463】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:36) 編集
twitchもう千人ぐらいしかいないけど

  • 【コメ番:129464】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:36) 編集
下F自体がサイコパスカエル男の蛮族クエストだね🐸

  • 【コメ番:129465】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:38) 編集
リーマンでも3日で終わるくらい

  • 【コメ番:129466】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:39) 編集
>新作RPGタイトル1本ぶんのテキストボリューム
4.0~4.5まで全部足しても足らんわアホ

  • 【コメ番:129467】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:41) 編集
パッチ毎のこの無駄なインタビューとか本当に必要なのかといつも思うね。
ていうか無能金玉蛙が余計な口出しとパワハラしてなけりゃまだマシな物が出来てんじゃないの?

  • 【コメ番:129468】 名前:[名無しさん@Pmagazine] 投稿日:2018/05/24(21:41) 編集
このボケ蛙って典型的な俺スゲー俺の意見が正義それ以外は認めない奴だよな
一番一緒に仕事したくないタイプで一番仕事できないタイプなのに
仕事できると勘違いしちゃう面倒臭い人間

  • 【コメ番:129469】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:44) 編集
無数(5つ)

  • 【コメ番:129470】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:54) 編集
インタビュアーの言葉の先頭の棒線が、心の中でため息
ついてる時間のように見えてくるわ

  • 【コメ番:129471】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(21:59) 編集
アンチ乙
服は着てないけど靴は履いてるから。全裸じゃないから。

  • 【コメ番:129472】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(22:00) 編集
これほんとにお疲れ様でしたのタイミング不自然じゃねwwwww
ちゃんと内容聞かないで適当に言葉が途切れたタイミングに言っちゃったやつだろ

  • 【コメ番:129473】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(22:00) 編集
ちなみにこの交流帳だったかでサーバーダウンが発生している模様

  • 【コメ番:129474】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(22:11) 編集
これを言うのは何回目か分からんが、吉田はユーザーを騙すために
あちこちのクリエイターの名言をパクりまくるも、自身の誠意や実力
実績や信頼などが全く伴ってないから何を言ってもただのフカしにしかならない
そのため当然彼の行動はその景気の良すぎる発言とは乖離した悲惨なものになる

それを散々繰り返した結果「虚言癖」と呼ばれるに至ったわけだ
お分かりかな?蛙くん

  • 【コメ番:129475】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(22:23) 編集
>パッチ全体のボリュームが大きすぎるために、

ボリュームは文字だけで内容はスマホゲーの定期パッチ並みかそれ以下しかないんだが


>プロデューサー兼ディレクターとしてのチェック量が信じられないほど膨大
チェックしてると言ったり 担当者のせいだと言ったりブレブレ


サイコパスより酷い

  • 【コメ番:129476】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(22:23) 編集
旬の3週間が過ぎたら初見お断りの過疎コンテンツになるからね
しかも過疎対策でテコ入れしてもクリア済みが戻って来てコンテンツを占拠するだけで新規は来ないっていうね
オンラインゲームに詳しいP/Dなら対策も熟知してるはずなんだけどな?

  • 【コメ番:129477】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(22:24) 編集
一言で済むことに
俺が凄い、俺は悪くない、俺は頑張ったを加えて
見事に反吐が出る文章に仕上げる天才

  • 【コメ番:129478】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(22:35) 編集
自己愛と虚栄心と劣等感の塊だな
よくもまあこんな奴を表に出せたもんだ

  • 【コメ番:129479】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(22:43) 編集
P/Dチェックが膨大になるのは自業自得じゃねw
素直にP/Dそれぞれ別の人間に任せて自分は統括Pになればいいだけなのに自らの強欲がすぎる結果じゃねぇかよw

そういやPSO2だけじゃなくてバイオ7までクラウドでSWに来たけど
ゲェフはいつになったらクラウド技術確立すんの?
あ、そんな能力ないんだっけw

  • 【コメ番:129480】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(22:56) 編集
話が全然弾んでなくて草花
普通のインタビューだとインタビュアーもうちょっと喋るだろw

  • 【コメ番:129481】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:12) 編集
ワクワクする内容が一切ないからな

明かにバレる嘘で構成される自慢話か記者が疑問をぶつけると部下のせいにするだけだから
そりゃ話が弾むわけがない

  • 【コメ番:129482】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:13) 編集
普通にプレイして2年以上は遊べるコンテンツを実装してからボリュームを語れや
数ヶ月も経たずに終わっちまう様なペラッペラな内容とゴミ化する報酬ばっかりじゃねえか
そんなんだからオススメにも劣るんだよ

  • 【コメ番:129483】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:13) 編集
大した実績もないオッサンがクリエイター気取ってるだけなんだからそりゃおかしな事ばっか言うよ

  • 【コメ番:129484】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:14) 編集
一つのインタビューでここまで矛盾が生じるのも吉田の特徴だよなw

  • 【コメ番:129485】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:19) 編集
DQバトル担当「コインボスは部内で持ち回りで担当しています」
ニコ生コメント「Sキラ(不評ボス)担当誰だよ」「Sキラ作ったやつ出てこい」「Sキラは?」
齋藤P「Sキラは俺だよ!俺が作ったの」(部下をかばう)


下ェフP&D「こいつのせいです」「こいつが犯人です」「担当が悪い。俺が言って少しマシになった」

クズすぎ

  • 【コメ番:129486】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:21) 編集
そもそもメッセージロックが(この時点で)できない理由ってなんなん?
ゲェフスタッフには実現不可能な技術だった?

  • 【コメ番:129487】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:28) 編集
今度のパッチのボスのギミックが完全にACT必須状態になってて草
新ギミック「体力を’’素数’’に調整しろ」

  • 【コメ番:129488】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:33) 編集
129486
まあ忘れてたんやろなあ
突貫作業で作った結果、どっかいじるとプログラム全体がグチャグチャになるスパゲッティー状態(いつものやつ)になってんじゃない
これが下F名物スパゲッティー定食

  • 【コメ番:129489】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:35) 編集
話がなげぇ~~~んだよなぁこいつ


Q.何文字ぐらい残せるのですか?
A.全角で300文字 半角なら600文字です!

ぐらいはっきりいえねーのか

  • 【コメ番:129490】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:37) 編集
コメ番:129479
かぁーっ!switch版をクラウドで提供したいけどなー
下Fの膨大な世界を余すところなく伝えるにはswitch2が必要だなー
まじつれぇわー

  • 【コメ番:129491】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:38) 編集
アホすぎやろ
たとえキャスター5人被ろうが全員と勝負すること考えたらロットの勝率跳ね上がるやろ

  • 【コメ番:129492】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:41) 編集
>新作RPGタイトル1本ぶんのテキストボリューム

スーパーファミコンの新作RPGで時間止まってるのかな?

  • 【コメ番:129493】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:43) 編集
エアプNaokiにRPG1本分のボリュームが分かるはずないよね…

  • 【コメ番:129494】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:45) 編集
しかもゲームプレイのボリュームじゃなくてテキストのボリュームかよ
ノベルゲームでも作ってろよ四十八(仮)みたいなやつ

  • 【コメ番:129495】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:54) 編集
アンチ乙!アンガーマックス不具合の対応報告は新作RPGのテキストボリュームくらいありましたから!
ところでnaoki君はRPG手がけたことあるんですかね

  • 【コメ番:129496】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:54) 編集
プランナーのセンスがーの話は、名誉毀損だろこれ

  • 【コメ番:129497】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/24(23:57) 編集
手柄は自分のもの、失敗は他人の所為って典型的な嫌われ無能上司そのものじゃん
そりゃ第5DBからどんどん人消えていくよ

  • 【コメ番:129498】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:03) 編集
3年間もやってんのにスタッフのレベルが全然進歩してない(というかむしろ低下してる節がある)理由がわかる気がする

そりゃこんな上司のもとじゃやってらんねーわな

  • 【コメ番:129499】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:05) 編集
金払って掲載して貰ってるような感じの
広告的な記事も多い印象なんだよなぁ。
まあ、あくまで印象なんだけどさ。

対談形式にしたりインタビュー形式の記事風広告
っての実際あるからね。
そういうのと同じように見えてしまう。

断言するといかんと思うので
あくまでもそういう風に見えるに留めるけどさw

  • 【コメ番:129500】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:05) 編集
吉田「僕はXXという意図で言った」
河豚権代祖堅「常識をベースで物を考えないと」
被害者各位「」

うーん、スクエニは日大かな?

  • 【コメ番:129501】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:08) 編集
初めて対談読んだけど
確かにすっかすかのストーリーなPSO2より遥かにましなんだよなぁ…w
実際にプレイしてみるとよくわかるよw

  • 【コメ番:129502】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:11) 編集
初めて来たけどさんまた来てるけど、どんどん「初めて○○したけど」の使い方がザルになってないか?

  • 【コメ番:129503】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:11) 編集
現役からしてもエアプとしか思えない
特にロットと記帳に関してはマジで何を言ってるのかわかんねえ
ナマズとメインクエは結構面白かったけど
スタッフが相当頑張ったんだろうな

  • 【コメ番:129504】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:15) 編集
>確かにすっかすかのストーリーなPSO2より遥かにましなんだよなぁ…w

尚、ゲェフのストーリーのどこが良いのかは全く語れない模様
まあ吉田様ご本人がスキップ推奨する程度のものだし・・・

  • 【コメ番:129505】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:17) 編集
昔はFF14に関わってたなんて次の職探すときに言えないみたいな事言ってたけど
今はFF14にしか居場所が無い人が押し込まれてるよね
もはや第5BDは人材の墓場、追い出し部屋でしょ

  • 【コメ番:129506】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:17) 編集
普通アップデートされるたびにアプリケーションってそれなりにユーザーの不満点が改善される物だよね?
ff14 が神ゲーたる所以は大多数の期待を裏切るアップデートを行って、それが成功だと言い張る所だよね
言い張る(PR)で数年間にわたり運営してたってある意味奇跡だよ

その代わりに1000万のユーザーのうちどれだけFFには金出さないと考えたかは謎だけどね

FF15の販売実績がそれを如実に反映してるんだと思うよ

  • 【コメ番:129507】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:21) 編集
どこがスカスカなのか言えないエアプだからね

ストーリ見てても進行不能にならなかったけどアプデしたばかりの14ちゃんはどうなの?

音ズレとか口パクしてそのままフリーズしたとかいっぱい不具合聞いたけど?スカスカ通り越してガタガタじゃん

  • 【コメ番:129508】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:22) 編集
交流帳ねえ…あ、スライムチャイムでググるなよ、良いか絶対だぞ、絶対だからな!

  • 【コメ番:129509】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:27) 編集
>確かにすっかすかのストーリーなPSO2より遥かにましなんだよなぁ…w

他ゲーsage するやつって語尾が「なんだよなぁ…」っての多いな。

  • 【コメ番:129510】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:36) 編集
小説家になろうにあるやつの方がゲェフのストーリーよりまだ読めるな

  • 【コメ番:129511】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:41) 編集
完全に知的障害者naoki

  • 【コメ番:129512】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:54) 編集
異邦の劇作家が出張ってくるわワイン調達クエ入れてくるわで
完全に松野が吉田レベルであることがバレたのが4.3の最大の収穫

オフゲの実績なんて当てにならんな。。。

  • 【コメ番:129513】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:56) 編集
もうnaokiファンジターにして
新生から始まるnaokiの軌跡()をシナリオにしろよ
テンパなら3倍の月額にしても継続するだろ

  • 【コメ番:129514】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(00:58) 編集
PSO2のストーリー叩くなら、スカスカより内容の酷さを叩くべきじゃ…?と思うけど
テンパちゃんがにっくきPSO2やるわけないからエアプ叩きになっちゃうのも仕方ないね

でもPSO2はシナリオライターをEP5終了で切るっぽいから、未来への希望はあるんだよね
下Fちゃんも蛙河豚禿ニットの3馬鹿を切れば多少は未来への希望が出るんじゃない?

  • 【コメ番:129516】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(01:13) 編集
最後の「──お疲れさまでした。」のタイミングとその後の無駄語りのせいでnaokiが喋ってる途中で記者が帰ってるみたいに見えて来たw

  • 【コメ番:129517】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(01:18) 編集
ストーリーのぶっ飛び具合に関してはPSO2どころかセガマークⅢ時代からずっとなある意味伝統なので気にした事ないな

  • 【コメ番:129518】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(01:33) 編集
そもそもPSO2は別にストーリー重視じゃねえだろ。
ストーリー重視謳うんならDQ10と比べてみろやww

  • 【コメ番:129519】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(01:48) 編集
ドラクエで当たり前に出来てることでも「この仕様の指示の仕方はオレスゴい」発言したり何だか色々勘違いさんだなぁ~

あと口喧嘩みたいな論争で勝ったからって自分の考えが全部正しいなんて思わないほうがいい。
論理的に説明できなくても違和感を感じて作り直す場合もあるしね。

どうも良いゲームを作るためというよりは、自分の正しさとか理屈を押し付けたい感じが強いなOnakiは。

  • 【コメ番:129520】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(02:03) 編集
ストーリーで涙腺を攻撃してくるPSO2
ストーリーを見る気無くさせる下ぇF

  • 【コメ番:129521】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(02:20) 編集
テンパがsageコメント書いてもブーメランになって14に刺さるだけ
誇れるとこが見えてこないだよ14は
フラッシュ暗算できるって言っといて素数ギミックミスってるっておかしくないっすか

  • 【コメ番:129522】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(02:37) 編集
>僕のチェック段階で変更してもらいました。

絶対改悪してますねこれ
一度思いついたら意地でも譲らないというメンタルは小学生によくありますね

  • 【コメ番:129523】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(03:27) 編集
今回の、というかEP5のぷそにのストーリーは展開速いよね
小出しにされるアプデもちょいちょいあるけど国単位で見ると一気に話進んでる印象
今回のエピックなんかアプデ一回で完結までいったしな
好みの問題だとは思うけど今後もだらだら長く続けるよりはテンポ重視でサクサク進んでほしい

  • 【コメ番:129524】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(04:46) 編集
そろそろドラクエ10のインタビュー記事もまとめて欲しいです

  • 【コメ番:129525】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(04:57) 編集
メインクエやってリドルアナ行くだけで新作RPGを遊んだ気分になれちまうんだ!
なおスカスカすぎてテンパも文句たらたらなもよう

  • 【コメ番:129526】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(06:08) 編集
ぷそにのストーリーもFF14と同じくらいひでぇけど
絶対にやらなきゃいけないものじゃないという時点でぷそにの圧勝

そもそも最近実装された幻惑の森XHが吉田がエウレカでやりたかった事な時点で話にならん
慢心、環境の違い

  • 【コメ番:129527】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(06:29) 編集
14がPSOとシナリオボリューム比較するなら
せめてもう少しカットシーンのボイス入れてくれよ
何するにもコストなくて貧相なのが滲み出てるわ

  • 【コメ番:129528】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(06:31) 編集
正味テキストサイズは500KBいかないと思うわ

  • 【コメ番:129529】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(06:36) 編集
> 「いらないものを任意で消す機能」と、「絶対に消したくないものを指定するという機能」は、まったく別のものです。
> こうした感覚を持つのは、仕様を切る上でとても大切ですが、僕自身、長年のプレイ経験で身についたものです。

大事なエクレア装備や素材で倉庫全然足らないからなんとかしてくれ
ってファンフェスで陳情したユーザーに
倉庫整理しろ(捨てろ)って言った吉田直樹が何ドヤ顔で言ってんの
ほんと馬鹿なんじゃないのこいつ

自分の遊び方以外を想像が全く出来ないんだよな
「それくらい先回りして考えろ」って言いたいが無理難題なんですかね
卒制すら完成できなかったP/Dには

  • 【コメ番:129530】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(06:43) 編集
129509
この手の「なんだよなぁ…」の使い方のルーツは淫夢用語
とはいえ通常は諦めの境地ににた気持ちで吐露するような形で使うから
わざわざイキる為に使うのはアホ特有と言えるかもしれない
そしてそういう使い方をする奴はオートメイトハーフラインなファイナルインパクトさんにぶちかまされちまえばいいのにと思ってる

  • 【コメ番:129531】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(06:43) 編集
毎記事「初めて」の人が書き込んでくれるとか大盛況ですね
一言で言うとありがとうです


> そもそもPSO2は別にストーリー重視じゃねえだろ。
> ストーリー重視謳うんならDQ10と比べてみろやww

なぜ14と言わないのか

  • 【コメ番:129532】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(06:44) 編集
> ほんとシナリオライターがゴミすぎる
> テキストが冗長過ぎて、結局何が言いたいのか分からなくなってると言う
> 素人が陥りやすい典型例
> あ、一応プロだから素人というのは失礼か

今スクウェアはほとんど内製じゃないっけ?
少なくともクソゲはマエヒロみたいに
畑違うのに書かされたりもするし素人と言っていいと思う


> ハウジングを撤去するなんて今の時代にあり得ない
> と言ってたのに45日で撤去する仕様にした P/Dの話しする?

交流帳より肝心な
一番「消したくないものがロックされていない」のは草

  • 【コメ番:129533】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(06:56) 編集
129517
凄くシンプルなダンジョンの隠し部屋の宝箱モンスターがラスボスなファンタシースター1
開始後すぐに空に浮かぶじいさんに墓場から無理やり蘇生させられる二人が主人公でエンディングは撮影風景で終わる獣王記
クリアしたと思ったらゲームの中からモンスターがたくさん飛び出してくるゴールデンアックス
セガゲーはストーリーを気にしたら負けだな

  • 【コメ番:129535】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(07:10) 編集
一昔前に登場していたら、吉田名人と呼ばれて、舌打ちを16連打していたんだろうなあ。

  • 【コメ番:129536】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(07:45) 編集
こういう所や匿名掲示板等で他のネットゲームに対してFUD仕掛けて好感度的なモノを落とそうとしてさ
例えばPSO2やDQの好感度70を50位に落とすことに成功したとしてもさ
下ェフの好感度30は変わらないんだからあんま意味ないんじゃねーの?

  • 【コメ番:129537】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(07:56) 編集
さり気なくクソゲを持ちあげるとかおめーテンパだな
好感度30もねえから!

970万が辞めたなら3でいいんじゃないかな

  • 【コメ番:129538】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(07:57) 編集
-5503でわ?

  • 【コメ番:129539】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(08:10) 編集
新生から既に旧Disから始まってますから
ゲェフ自体も減点方式だしそういう方法しか取れないんだろ

  • 【コメ番:129540】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(08:12) 編集
欲しい装備がもらえるジョブで参加すれば確実にもらえたほうがいい

この要望が出てるのに、何故週1にしか取れないとかNEEDを削る方向に進むのか?
ロット制に拘るならせめて取引出来ないとキツイやろ

  • 【コメ番:129541】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(08:19) 編集
死なばもろともとか、30と70より30と50のほうが相対的に差が少ないからドッチモドッチしやすくなるとかじゃね?

まあ、工作の結果ドラクエやぷそが50に落ちたとしても、その反動でゲェフは10くらいになってるんですけどね

  • 【コメ番:129542】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(08:23) 編集
金玉蛙のセンスがちょっと微妙なんだなってことで許してください…

  • 【コメ番:129543】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(08:31) 編集
テキストボリュームって、ただの文字量じゃん
人形劇でペラペラ垂れ流されれば文字量増えますわ
設定盛りまくって説明セリフ過剰のラノベか?

  • 【コメ番:129544】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(08:33) 編集
初心者とかでタンクしか申請できない人もいるかもしれないのにね
明らかにレベルが足りなくて装備できないやつにロット負けで装備持ってかれたらと思うと
つれぇわ(´・ω・`)

しかも延々とグリードってことは最悪装備取れないって事もあるのでは

  • 【コメ番:129545】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(08:50) 編集
あのな、吉田
正解はお前が作るんじゃない、ユーザーが作るんだ。
ユーザーが出した答えがお前の考えと違うからって、業者雇って潰し続けるのも辞めれば?w

あと、論理的ってのと言葉遊びは違うぞ吉田

  • 【コメ番:129546】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(08:52) 編集
>しかも延々とグリードってことは最悪装備取れないって事もあるのでは

それが目的なんじゃない?
足止め要素をさらに強化(悪化?)させたいんでしょ

  • 【コメ番:129547】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(08:54) 編集
24人アライアンスレイドが実装されるタイミングって、最新トークンでのベース装備取得がメインジョブ分済んで、これからアライアンスレイドの週一の報酬ためて強化って流れの時だろ?
今回で言えばIL360の防具が手に入るわけだけどメインジョブは強化してIL370になるんだから、ケチケチせずにGREEDで週制限無しにしとけばサブジョブの装備集めで、延々と周回し続けるから過疎るのを遅らせられると思うんだけどなぁ

  • 【コメ番:129548】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(08:59) 編集
1つのメッセージが3行以上あるとユーザーは読まない。
だから、それ以上は別の手段を使って表現したり伝えたりする。

  • 【コメ番:129549】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(08:59) 編集
D辞めろ
チェック量が信じられないほど膨大なんて自分から言うような奴がやるな

  • 【コメ番:129550】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(09:00) 編集
タイトル一本分って、ボリュームの話じゃなくて、(シャキ待ち含めた)プレイ時間のことでは?

  • 【コメ番:129551】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(09:04) 編集
無名で実績もなく、しかし俺は優れた人間なんだと妄想していた人間がいた。そいつに権力を与えた結果
歪んでいた人格は更に歪み、自分の判断は正しいと妄信するようになり
だからミスがあったら俺は悪くない、こいつがやりましたと恥ずかしげもなく言うようになった

  • 【コメ番:129552】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(09:20) 編集
やっぱり金玉が癌なんじゃないか…もう睾癌にしたらどうだ

  • 【コメ番:129553】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(09:22) 編集
FF14とは何ですか?

吉田が、有能というジョブをロールプレイするため
テンパというNPCを作るゲーム

(なお、他のPCをPKするため、吉田がテンパを操作する場合もあり)

  • 【コメ番:129555】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(09:35) 編集
新作RPGタイトル1本分ってテキストかよw

  • 【コメ番:129556】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(09:36) 編集
能書きはいいからユーザーが満足するような物
一つでもいいから作れよ
能無しは口ばっかり達者なのはどこの業界でも同じやな

  • 【コメ番:129557】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(09:42) 編集
訪問帳メッセージ
「勝手に消すのはありえないだろ!」

でも家自体は消える

  • 【コメ番:129558】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(09:43) 編集
ホントに言い方が一々くどい
それに自分を昇華させるために何かを貶さないと気がすまない

性格が滲み出てんよ吉田君

  • 【コメ番:129559】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(10:17) 編集
相変わらず喋るだけでバカをさらけ出してるな
こいつのバカさ加減は底が知れんな

  • 【コメ番:129560】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(10:27) 編集
新作RPG1本分のテキストって和ゲー限定でしょ?w

  • 【コメ番:129561】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(10:30) 編集
最近、なおき君の文章を読んでもパッと理解できなくなってきたわ…
結局何が言いたいのかわからないし、何も言ってないのよね
この人、こんな感じで仕様書書いてるの?

  • 【コメ番:129562】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(10:46) 編集
>新作RPG1本分のテキストって和ゲー限定でしょ?

和ゲーに失礼

  • 【コメ番:129563】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(10:50) 編集
新ゲエフ童話「裸の金玉」

  • 【コメ番:129564】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(10:52) 編集
>プロデューサー兼ディレクターとしてのチェック量が信じられないほど膨大になってしまいました

だったら海外に行く頻度とか減らせばいいんじゃないですかね?
ぶっちゃけこいつがまともに仕事してる姿が全く想像できないんだが

  • 【コメ番:129565】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(10:57) 編集
ファミコンのRPGだってテキスト量はこれの倍はありそうだけどな

  • 【コメ番:129566】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(11:01) 編集
責任者が部下のせいにするって
控えめに言って最低だと思う。

  • 【コメ番:129567】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(11:03) 編集
【コメ番:129560】
和ゲーをディスるスタンス
逆に時代遅れだから止めた方がいいよ
世界基準ガーっつってる馬鹿が今まさに叩かれてんだろ?

任天堂が何故今まで生き残り、かつ第一線で戦い続けられるかonakiにはわからんやろな

  • 【コメ番:129568】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(11:33) 編集
頭脳戦艦ガル(RPG)一本分だろ分量も中身も

  • 【コメ番:129569】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(11:41) 編集
RPG一本分のボリュームって言葉何回使ったんだろうか

  • 【コメ番:129570】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(11:49) 編集
129561
「気にするな、どうせ大した事は言っていない」
〜とある米軍のマニュアルより

  • 【コメ番:129571】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(11:52) 編集
今時フルボイスじゃないゲームがあると聞いて

  • 【コメ番:129572】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(11:57) 編集
なぜならそれはボイスではなくポイスだから

  • 【コメ番:129573】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(12:29) 編集
訪問帳に『あなたの家が消えるまで後○○日』っていう表示がずっと残ってるんだろうな。で、45日後訪問帳だけが消えずに残っているバグが発生しそう。

  • 【コメ番:129574】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(12:32) 編集
血と灰の女王という漫画の作中にあった「自分が救われる為に他の全部を不幸に叩き落とす」をよく表してるわ14ちゃん

  • 【コメ番:129575】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(12:35) 編集
定食作るのに4ヶ月≒6000円を誤魔化す為にソフト1本分って事ある毎に言ってるけどさ
ただの馬鹿の一つ覚えの口癖だよね?そもそもコイツ新作ゲームなんて絶対してないじゃん

  • 【コメ番:129576】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(12:49) 編集
掲示板の書き込みは消えないけど、水槽内の魚と家は消える神ゲェ
ライトも準廃もノの民になる神ゲェ

  • 【コメ番:129577】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(14:35) 編集
これインタビュー失敗じゃないのかなぁ?
普通、「どういう風に遊んでもらいたい、交流してもらいたい」とかを語るもんだよね
延々仕様を考えましたって話だけって頭おかしいよねこれ
遊ぶからするとくっそどうでもいい内容でしょ

  • 【コメ番:129578】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(15:12) 編集
会議無駄じゃね?
結局Naokiが自分のセンス(×)で決めてるし。

インタビューも、プレイヤーにどう遊んで欲しいとか楽しんで欲しいとかそういう信念も無く
ただ俺こんなに優秀俺こんなに頑張ってるあとは過大宣伝して終わり。

最後に取って付けで苦心して作ったけど、シンプルに楽しんでくれ発言。
…どの口が言ってんだよ

  • 【コメ番:129579】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(15:41) 編集
>僕にチェックが来た時はもっと酷かったので,けっこう言ったんですが(苦笑)。

ちゃんとしてたものが吉田が口出したせいでひどくなった可能性のほうがシックリくるんですが

  • 【コメ番:129580】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(16:00) 編集
インタビュアーの投げやりな感じと鼻で笑ってる感じが伝わってくるw

  • 【コメ番:129581】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(17:12) 編集
交流帳の問題は下手したら1、2年してから「それはいま開発でホットな話題」とか言い出しそう

  • 【コメ番:129582】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(17:14) 編集
金玉>パッチ毎にRPG1本分のボリューミーな内容がある
アンチ>あるわけないだろ(失笑

だが少し待っていただきたい、この吉田が前提としてるRPG
そもそも全て下Fを基準にしているのなら確かに間違っていないのではないだろうか・・・

  • 【コメ番:129583】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(17:26) 編集
昔の記事で開発のフローチャートかなんかあった気がするけどP/Dチェックって最後の方じゃなかった?
もしほんとにリリース直前のチェックでダメ出しされてたらホント萎えるな

  • 【コメ番:129584】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(17:32) 編集
【コメ番:129583】
何度かそのフローチャート見直ししてるはずなんだが何も変わっていないという
一体何を見直してるのやら

  • 【コメ番:129585】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(17:59) 編集
実際のところ4.3はかなりの分量だからねぇ、例えばドラテンなんかにこれ以上のアプデ量あんの?ないだろ(笑)
ロット制が悪だからって代わりの案があるわけでもなし、どうでもいい無駄吠えですね(笑)

  • 【コメ番:129586】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(18:02) 編集
かなりの分量(次のパッチまでまるで持たない分量)

  • 【コメ番:129587】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(18:05) 編集
ゲェフのアプデ内容って一見多いように見えて実際は一つのコンテンツの内容を小刻みにして出してるだけだからなあ

  • 【コメ番:129588】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(18:06) 編集
>実際のところ4.3はかなりの分量だからねぇ

確かに多いよね、不具合の量は

  • 【コメ番:129589】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(18:12) 編集
吉田って、にわかオタクの喋り方と同じなんだよな
あのゲームすごい!やってみろ!
って言うから、どうすごいの?
って聞くと、ゲームそのものじゃなく制作背景みたいなの喋り出して、結局はこのゲームを好きになった俺がすごい、みたいな話になる

いやゲームはどうなのよ?って聞くと
理屈はいいからとにかくやってみろ!みたいな感じで、にわかがバレる感じ

  • 【コメ番:129590】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(18:27) 編集
>いやゲームはどうなのよ?って聞くと
>理屈はいいからとにかくやってみろ!

ここ完全にテンパと一致で草花

  • 【コメ番:129591】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(18:50) 編集
なんでテンパってみんな頭悪いんだ
もしかしてみんな同一人物なのか?
可哀想に

  • 【コメ番:129592】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(18:54) 編集
>実際のところ4.3はかなりの分量だからねぇ、例えばドラテンなんかにこれ以上のアプデ量あんの?ないだろ(笑)

だからよ、具体的な事言えっつーの
ああ、クソゲだからホントはないのかwないだろ(笑)

頭の悪さも顔のキモさも超一流だなお前らテンパと吉田はよw

どーせなんも具体的な事言えないんだろ?雑魚だからw
悔しかったらなんか言ってみろよ雑魚テンパww

  • 【コメ番:129593】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(19:25) 編集
仮の名前のまま実装前日まで正式名称を知らない
ってついこないだ漢字を読めない言い訳に自爆したばっかだろ短足、チェックなんてしてなかろうに

  • 【コメ番:129594】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(19:28) 編集
読めなかったら隣の人に聞きゃいいのにね
少し読めなかったからって恥ずかしくないだろうに

  • 【コメ番:129595】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(20:09) 編集
どっかのアメフト部の監督みたいな奴だな

  • 【コメ番:129596】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(20:26) 編集
吉田監督も入院しろ

  • 【コメ番:129597】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(20:32) 編集
Naokiにインタビューしてる人のストレスがどれほどのものか聞いてみたい
自慢話聞かされてそれを文字に起こす仕事とか頭おかしなるで

  • 【コメ番:129598】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(20:36) 編集
(´・ω・`)ゲェフのアプリは実装時期をしれっと延期した中、ドラクエの便利ツールは次のVerで更なるパワーアップをしてしまうようね

  • 【コメ番:129599】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(20:50) 編集
いくら数が多くても(まあ言うほど多くもないんだが)一瞬で飽きられて過疎るものなんか無いも同じですから。

ドラクエは数年前に実装されたコンテンツでもシャキりますよ?
シャキりにくいものはサポート仲間入れてソロで余裕で行けますよ?
せめて実装3週間後にストレス無く遊べるコンテンツを作ってから数にカウントしてくださいね(笑)

  • 【コメ番:129600】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(21:37) 編集
コメ番:129585
全員にドロップアイテムが行くように設定して、あとはそれを取引可能にすれば経済も回るし吉田の大好きな延命だって出来るよ
要は普通のネトゲと同じ仕様にすりゃいいんだよ、そんな事もできないから馬鹿にされるんだ
あ?コスト?んなもん自分で考えろ

  • 【コメ番:129601】 名前:[名無しさん@Pmagazine] 投稿日:2018/05/25(22:03) 編集
吉田ちゃんグリード大不評だけどw

  • 【コメ番:129602】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(22:19) 編集
ゲエフに大量の不具合が出てるのにも関わらずそれ直すよりライブに遊びに行くことを優先してるP/Dがいるってマジ?

  • 【コメ番:129603】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(22:28) 編集
テレビで見た料理人と同じ感じだわ
考え抜いた結果作り出した料理が
ブロッコリーをただ丸ごと茹でただけのもの

  • 【コメ番:129604】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(22:30) 編集
新生は固定のほぼ全員
蒼天は半数くらいパッチの日は有休とってたんだけどなあ
紅蓮からはもう誰も休みにしなくなってしまったわ

  • 【コメ番:129605】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(22:42) 編集
Naokiさんが具体的に楽しそうに語るのってまじでスロットの話しかないからな
ロットも自分のスロット体験をもとに設定したとしか思えない

  • 【コメ番:129606】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(22:56) 編集
なお、GREEDロット強制、実装後のフォーラムではおおむね不評の模様
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/364796/page15

おーい蛙見てるかー、お前の長年のプレイ経験で思いついた考え、全否定に近いぞー?

ばーーーーーーーーーーか!

  • 【コメ番:129607】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(23:11) 編集
改変してやったぞ、吉田は読め

そして本人にとって、消してよい家と、消したくない家は、僕たちには判別できない。
「消したくない家はロックされている」という安心感があるのとないのとでは、使い心地が全然違います。

  • 【コメ番:129608】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(23:20) 編集
アンチ乙!
家は消えても問題無いですから!
ヒエラルキー上、土地も買えない雑魚って言われないために土地だけ残れば問題無いですから!

  • 【コメ番:129611】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/25(23:37) 編集
インタビュアーがやる気無くなって来て草

  • 【コメ番:129612】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(00:18) 編集
ドラクエは次のアプデはストーリー進むしサブクエも合わせて追加されるし、レベル解放来るし、キャラファイルも来るけど?
あと季節イベのリプレイと夏イベに泥ケイの新しい遊びにトラシュカもリプレイ来る予定だけど
合間に宝の地図も来るしね
リアルでは夏祭りに脱出ゲーム来て、夏は盛り沢山て感じだけど14ちゃんは如何なの?

  • 【コメ番:129613】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(00:32) 編集
>リアルでは夏祭りに脱出ゲーム来て、夏は盛り沢山て感じだけど14ちゃんは如何なの?

あ?14でもちゃんとファンフェスやるんですけど?アンチ乙!

・・・・・・いやあ、今年のファンフェスのわたあめはいくらだろうなあ、マジで楽しみだ
でもまあ紅蓮は蒼天よりは売れたようだから、1350円ぐらいにはしてもらえるかもな?よかったねテンパちゃん!

  • 【コメ番:129614】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(02:15) 編集
ところどころに4亀なりの抵抗が見えて良いね

(苦笑)←とか作為的でしょ

  • 【コメ番:129616】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(02:51) 編集
コメ番:129601
コメ番:129606

大丈夫光のお父さんテンパの代表マイディがGREED大絶賛してる記事を今日上げてるから問題ないよ。
光のお父さん以降吉田のやること全部絶賛するようになったから
もう完璧なレガシーテンパになりましたよw

  • 【コメ番:129617】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(03:03) 編集
マイディってライト勢なのによく偉そうに出来るよな
お父さんにネタバレなし攻略押し付ける割には自分は零式にも行かず口だけ野郎
基本無料ゲーのゴミMMOしかやったこと無い典型的なはっきし民と同じじゃねーかよ

  • 【コメ番:129618】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(04:08) 編集
まとめサイトですら賛否両論が精一杯なワインクエを「面白い」とか書いちゃうあの人はほんと異様

  • 【コメ番:129619】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(04:42) 編集
握手しただけでアンチとわかる吉田神を
盲信しているテンパにかかれば
はっきし民が基本無料のゴミMMOしか
プレイしてないのは確定的に明らか!

他人にレッテル貼る前に精神科で予習した方が…

  • 【コメ番:129620】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(05:28) 編集
極ヨミ クリア
ガンエン クリア
クラフター新式 作った
メイン&リドルアナ 終わった
お得意様&ナマズオ 途中
オシャレ装備 作った

おかしいな…新作RPGどころか今プレイしてるUndertaleの1割もやってないんだが…

  • 【コメ番:129621】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(05:47) 編集
神ゲェの現状で基本無料ゲーに勝っている点を挙げられるのか
ハイブリッド課金なのだから、その分しっかり結果で見せられるようになって欲しい

・・・あ、同社内で既にありましたね

  • 【コメ番:129622】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(05:49) 編集
カジュアル出勤してる女性社員にファッションチェックさせればいいのでは?
あ、社内でも関わりたくないって思われてるんですね
まー40過ぎてあんな格好してるおっさんにセンスを求めるのも酷なものですが

  • 【コメ番:129623】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(06:43) 編集
ぶっちゃけ…吉田っていらない子だと思うんだ

  • 【コメ番:129624】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(08:32) 編集
モルボルが昨日のライブの演出ネタバレしてて本当この運営トップ陣はあほだなぁって

  • 【コメ番:129625】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(08:36) 編集
マフディーは吉田を持ち上げるために自分の信用落としてアホなやっちゃな
いくら貰えるのか知らんがそんなに目先の小銭が大事かねえ

・・・まさか無償で純粋に信仰心だけでやってるわけないよな。ないよね?

  • 【コメ番:129626】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(08:52) 編集
>基本無料ゲーのゴミMMOしかやったこと無い典型的なはっきし民と同じじゃねーかよ

マイディーをディスるとみせかけてのこのさそてぐよ

  • 【コメ番:129627】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(11:12) 編集
しかし吉田の対談の極一部を持ってきて、それが全てのように歪曲するってのはどうなんですかね
ちょっと前のどうでもいいyoutubeの中継といい、正面からまともにFF14に対して批判できないんですねw

  • 【コメ番:129628】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(11:21) 編集
> しかし吉田の対談の極一部を持ってきて、それが全てのように歪曲するってのはどうなんですかね
> ちょっと前のどうでもいいyoutubeの中継といい、正面からまともにFF14に対して批判できないんですねw

そうだよな!俺もそう思ったよ!
是非どう歪曲されているか具体的に説明してやってくれ!


え?できない?

  • 【コメ番:129629】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(11:27) 編集
>ちょっと前のどうでもいいyoutubeの中継といい

ハシゴをはずされた馬鳥さんチーッス

  • 【コメ番:129632】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(11:41) 編集
こんだけ長文引用されてるのに「対談の極一部」ってw
まあ吉田がフォーラムに投稿する糞無駄長文を考えたら
一部といってもいいのかもね

あれ、その感覚ということはご本人様ですか?

  • 【コメ番:129634】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(11:48) 編集
【コメ番:129606】
>なお、GREEDロット強制、実装後のフォーラムではおおむね不評の模様
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/364796/page15


海外フォーラム見てきたけど日本よりユーザーが多くMMOに長けてる海外勢でも不評、当然だけどね。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/364558-New-Loot-System-for-Raids-from-4.3-on/

・このシステムを考えたやつの頭が悪すぎる
・日本のフォーラムをみたけど彼らも困惑していたよ
・需要を把握してないやつが強制グリードの仕様は素晴らしいと考えて実装したんだろう
等々

生の声が続々フィードバックされてるけど如何するんだろうね?
吉田が自分の責任を回避しつつ、バランス調整失敗の釈明として誰かを生け贄に出して、

吉田
(体を前後左右に揺らしながら)
「え~、本来グリードでも問題なく行き渡る様にしてたんですけど~、
実は~、想定してたドロップバランスが出来ていませんでした。
僕がチェックした仕様上は、本当に、本当に!問題なかったんですけどね。」
(床を見ながら大袈裟に溜め息)
「ハァ~」

モルボル
「実際は違っていたと・・・」

吉田
(カメラの方を指差しながら)
「俺ちゃんと言ってたんだよ?」
(モルボルの方へ向きながら、頭を掻くリアクション混ぜつつ手元原稿を確認)
「選べなくなる代わりにドロップ量増やして行き渡る様にちゃんと確認しておけよってさぁ~。」
(強調しやすいように間を取る)
「・・・調整したのだれだっけ?○○?だっけ?」

(カメラの方へ向きを変える)
吉田
「ドロップ調整をミスったのこいつです!こいつが原因です!」

14のイベントシーン1本分のテキスト量で表したけど、こんな感じで逃げるんだろうか?

  • 【コメ番:129635】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(11:49) 編集
だってテンパちゃんって、家具のデザイン無断で使われたーって人には
規約で決まってるから問題ないとか規約が絶対みたいに言ってるくせに
その規約でダメと決まってるACTは使ってるでしょ 自己矛盾に気づけない人たちだから

  • 【コメ番:129644】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(12:22) 編集
>こうした感覚を持つのは、仕様を切る上でとても大切ですが、僕自身、長年のプレイ経験で身についたものです。

この程度の事は少し考えれば誰でもわかるでしょ。適当なことばかり口にするから信頼をなくすんだよ。今朝のイフ鯖300人くらいしか居なかったぞ、いい加減にしろ。

  • 【コメ番:129647】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(12:25) 編集
>こうした感覚を持つのは、仕様を切る上でとても大切ですが、僕自身、長年のプレイ経験で身についたものです。

この程度の事は少し考えれば誰でもわかるでしょ。適当なことばかり口にするから信頼をなくすんだよ。今朝のイフ鯖300人くらいしか居なかったぞ、いい加減にしろ。

  • 【コメ番:129662】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(13:18) 編集
馬鹿は話を要約できないとは良く言ったもんだ 
陰嚢君は周りから自分は賢く見られていると思いこんでんだろな

  • 【コメ番:129769】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(20:06) 編集
>【コメ番:129634】

うまいなw
絶対あいつこれやるわ
未来記事乙

  • 【コメ番:129803】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/26(23:30) 編集
松野完全に化けの皮剥がれたよなぁ
実はTOとかのシナリオって違うやつ書いてたんじゃねえの?とか勘繰るわ

  • 【コメ番:129869】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/27(10:03) 編集
松野もゴミみたいなクソシナリオ書いたんだって?
まぁゴミゲーに合わせてゴミシナリオ書いたのかもしれないけれど

  • 【コメ番:129872】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/27(10:21) 編集
【コメ番:129869】
あれって松野がシナリオ出しても吉田から文句がでて何度も書き直させたって話じゃなかったっけ?

  • 【コメ番:129935】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/27(13:34) 編集
吉田は松野に頭上がらないから
やり直させるにしても大筋は変わんねーんじゃないかな

産地偽装とかは松野ならいかにもやりそうなテキストだったが
ああいう悪事は主人公がプレーヤーの完全な分身であるMMOじゃ
選択肢で選べる結果の一つでなきゃ駄目だろうに

そういうとこ直せてないから指摘はロクに入ってないかと

  • 【コメ番:129940】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/27(13:51) 編集
才能は枯れる物とは言え、P/Dチェックが有る以上松野批判は筋違いでは?
当時夢中になった少年達のように十代前半とかならゲェフのニノナリオも素晴らしい出来なのかもしれないし

  • 【コメ番:130164】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/28(13:31) 編集
才能が枯れた松野とそれでもなんでも利用して横から掠め盗って自分の手柄にして
問題あればオリジナルのせいにしてとんずらぶっこくPあんどDはやはり格が違うよな

  • 【コメ番:130167】 名前:[コメ番:130164] 投稿日:2018/05/28(13:35) 編集
> 才能が枯れた松野と
才能が枯れた松野と比べても、だ(´・ω・`)訂正

  • 【コメ番:130177】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/05/28(14:40) 編集
確かに何十年もパッとしてないが
変態的なレベルで熱狂するファンも作った松野と
クソゲとして名高い爆ボン2しか完成させたことのない
無能P/Dを比較するのはいくらなんでも失礼でしょ

いい年こいて王子様アイコンで顔文字も多用の
ファンの気持ちを踏みにじっても気にしない
是非是非w老害だとしてもヒット作の実績だけは嘘じゃない
セリカフレイムさんの作品には「家畜に神はいない!」みたいな
名言一個も無いからな

まー今んとこリターントゥイヴァリースにも名言なんて無いし
吉田と同類だの才能枯れてるってのはそうかもしれんけど

  • 【コメ番:131084】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/06/03(12:01) 編集
こいつ発言ゲーム作るというより社内でマウントとることに力注いでるね

  • 【コメ番:131590】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/06/07(17:01) 編集
結局元のロットルールに戻すとかはっずかしいな
先回りして考えればこんな糞ルール受け入れられるはずないってわかると思うんだけど

  • 【コメ番:132646】 名前:[既にその名前は使われ] 投稿日:2018/06/14(20:12) 編集
???「論理的に考えるとNEEDの方が取れるのは錯覚」
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