はっきし速報_FF14まとめ
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【FF14】MMOで「嫌なら辞めろ」は禁句!ゲームを衰退させる悪魔の言葉

593: Anonymous (ササクッテロ Sp7f-Iguy [126.205.210.88]) 2016/06/01(水) 14:02:13.87 ID:SL8wMdyLp

sijimi22's Avatar
sijimi22 said:
Player
今日 12:01
(14)

変化が嫌なわけじゃない。
「理由も意義も理解できない変化」を「まったく知らない赤の他人」の為に
提示されてもそれに乗れないだけ。

多分、反対してる人の大半はそういうことじゃないのかねぇ。

スレ主さんの不満点(新生点)を現役ユーザーの不満点として理由もちゃんと
書いて改善すべきであるって個別にスレッド立てたら案外、現役ユーザーでも
賛否はあっても辞めればいいって切り捨ては無いと思うけどね。

このスレッドでの問題点は結局、新生は何の為って部分があまりにも
遠い話になりすぎてるだけだと思う。
16060716.jpg


【FF14】ANAL*FANSYTA DRXIVEN 5503発端者に全ては責任があると思うのでそっちに文句言ってくださいよ】 [無断転載禁止]©2ch.net
スレッドURL: http://potato.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1464706831/

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【FF14】ギスギスをめぐってフォーラムで場外乱闘!ギスギスの原因はゲームデザインにある

540: Anonymous (ササクッテロ Sp7f-Iguy [126.152.136.43]) 2016/05/30(月) 15:55:46.06 ID:xQXejaDgp

14警察、出動!w

FLAHICA's Avatar
FLAHICA said:
Player
今日 14:04
(6)

まず、FF14が他のゲームと違って異質なところは 、嫌な思いをして辞めていく人が多いところにあると思います。

世間ではギスギスオンラインと名高いFF14ですが、過去様々なオンラインゲームがありましたけど
ここまでギスギスするゲームっていうのは正直今まで無かったんじゃないでしょうか。

1ミス即やり直しのレイドやロット競争によるアイテム分配方、バランスの悪い戦闘システムやジョブ格差、
暴言を抑止できないPvPなど改善しなくてはいけない点はいくらでもあると思います。

もう一回新生するべきなのでは?については、正直なところそうでもしないと、
もはやこの現状を打破することは 出来ないと私も思います。

新生するぐらいの変化によって、今を楽しんでいる人たちがいなくなってしまうと危惧している方がちらほらいますけど、
減っていった人の多さと新規の少なさを考えると利益を重視するのなら多少のリスクを負ってでも新しいことにチャレンジした方が良いのでは?
(現に根性版14から新生して吉田Pは大成功?を納めたらしいですし)

人が減ったという明確な数字が無い!某掲示板に毒され過ぎだ!って人は1度冷静になって考えて下さい。

本当に減ってなかったら、鯖統合の要望ここまで出ますか?レイドファインダーなんていらなくないですか?14伝統()のシャキ待ちなんて起きますか?
増えているのなら他のゲームみたいに同接更新!って宣伝したりしませんか?
発売から一年もたってない拡張版が小売店で投げ売りされることなんて無いんじゃないですか?

確実に着実に人が減っているのは事実だと思いますし、これに関しては真摯に受け止めて、
いきなり大改変しろとは言わないまでも少しづつ変化していかなくてはいけない段階だと1プレイヤーとして思っています。
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【FF14】ANAL*FANSYTA DRXIVEN 5503【無】 [無断転載禁止]©2ch.net
スレッドURL: http://potato.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1464535941/

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【FF14】吉田の同人小説が酷いwww無駄に長いくせに表現力の乏しい文章で綴る魅力のないキャラクター

17: Anonymous (ワッチョイ 9389-khAS [222.231.67.119]) 2016/05/30(月) 00:47:52.01 ID:wW1VHJBY0

>>7
http://web.archive.org/web/20021102204116/http://www9.big.or.jp/~naony/diablo2/replay/dia2/intoro.html

それは深淵へと続く闇なのか。
底知れない闇への不安感、そこにある未知なる物への畏怖にも似た恐れ。
気を強く張っているにも関わらず、知らず知らず歩みを進める足が遅れを取る。
眼前にはただ闇。
最初は開いていたはずの目も、何時の間にか無意識の内に閉じられていた。
この闇に対する抗いを止めた証か。
自らの呼吸音、そして何より体の奥底より響く鼓動だけが、自分の存在を知らしめる唯一の感覚だった。

"一体この闇をどれほど歩いてきただろう?"

『彼女』は久しぶりに自問してみた。
普段の彼女であれば、太陽や月が無くとも感覚的に大よその時間が把握できる。
しかし、遺跡の深淵部に入って以来、時間の感覚は無くなってしまったようだ。
遺跡侵入からの時間を推し量ろうとしても、それは無駄な努力となってしまっていた。
全身に圧し掛かる奇妙な威圧感がある。

岩盤を刳り貫いて建設された洞窟(ダンジョン)などとは異なり、
ここは巨大な板岩を繋ぎ合わせて作られた地下の回廊であり、時に弧を描いて曲がっている部分もある。
彼女はこの回廊に降りてから一度も壁に手を付いていない。
回廊が広いからではなかった。

彼女の感覚が視覚に頼らない鋭敏な空間感知能力を有している所為だ。
大気中に満ちるエーテルからマナ(MANA)を分離させ、彼女はその取り出したマナを魔力に還元して、
空間感知をより一層強化させていた。
閉鎖された空間とは言え、エーテルが存在することに変わりはない。
実はこの回廊には侵入者を拒むための防御策が幾重にも張られている。
それは物質的な防御ではなく、侵入者の感覚に対して侵蝕を行う構造的な防御策であった。
光一つない真の闇は、侵入者の孤独感・不安感・恐怖を煽り立て、
圧し掛かる石の空間圧力と緩やかに曲がった回廊の構造自体が、侵入者の平衡感覚を奪い去る。
彼女とて決して平気だったわけではない。

精神的に疲労は感じていたし、恐怖や孤独感も感じる。
しかし、耐えられない程ではなかった。
なにより彼女自身が会得した数々の魔術は、極限までの精神鍛錬が無ければ身に付かないものだ。
魔道に精通しているからこそ、この回廊の深淵を彼女は無事にここまで歩いてこれたのだ。
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【FF14】ANAL*FANSYTA DRXIVEN 5503【無】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【FF14】金払ってレベルあがってクリアした事にするFF14って「ゲーム」なの?www

345: Anonymous (ガラプー KKff-3Ayb [356589053560894]) 2016/06/01(水) 10:46:50.70 ID:pduZ6eltK

なんか昨日クエストスキップポーション販売とか言ってなかった?

16060705.jpg

(※関連記事:【FF14】韓国版でもストーリースキップ課金が開始!サーバー半減でサービス終了目前の様相


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【FF14】韓国版でもストーリースキップ課金が開始!サーバー半減でサービス終了目前の様相

582: Anonymous (KR 0Hff-kHkB [121.140.250.162]) 2016/05/30(月) 16:24:52.51 ID:OGOJtmtWH

皆さんオーバーウォッチやっていますか?韓国のFF14は先週サーバー統合しました

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